3dmax 如何附加双面材质
我是新手。我执行lathe后说此时的模型效果是单面的,不是所需要的实体模型,可以给它附加一个双面的材质,可是如何附加?请各位达人帮忙...
我是新手。我执行lathe后说此时的模型效果是单面的,不是所需要的实体模型,可以给它附加一个双面的材质,可是如何附加?请各位达人帮忙
展开
5个回答
展开全部
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】。点击【球体】,在作图区域绘制一个球体模型后,点击【圆锥体】,绘制出一个圆锥体模型。
2、选中两个模型后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中球体模型,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方的【附加】后,拾取圆锥体模型,此时两个模型便附加为一体。
3、多个模型的附加也是一样的。通过建模,完成祥鱼的绘制。可以看到,此时制作好的鱼模是由各部分的小模型组合而成。首先,将所有的小模型都转换为可编辑多边形。
4、选中鱼头部位模型,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方【附加】旁边的小方框后,将附加选择框中的每个部位全部选中,点击【附加】。此时,所有的部位便附加合成为一体。
5、完成整个模型的附加后,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型。点击【渲染】,将附加好的模型渲染出图即可。
展开全部
选择材质球
在“Shader Basic Parameters”中勾选“2-Sided”
将材质赋予物体
在“Shader Basic Parameters”中勾选“2-Sided”
将材质赋予物体
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
材质球那里有个 双面 的 勾起来就好了
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
材质编辑器里 有个双面材质
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询