为什么从PS2到PS3画面进步明显,而PS3到PS4不怎么明显,PS5会怎样?
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我觉得大家有点理解错了提问者的问题,首先我承认ps4比ps3画质要好很多(更不要说pro了)那为什么我们感觉不出来呢?我觉得原因有这几点。
一是对比设备进步太大。也就是说在同一时代里的其他设备(包括其他游戏机,电脑,手机,cg电影等)的效果的进步远远大于ps4相对于ps3的进步,这种结果会麻痹人们的视觉体验,从而产生进步不大的假象体验。
二是游戏创意的减少和游戏体验的雷同。现在的一个3A游戏制作经费都十分巨大。因此游戏制作商一般不敢进行大胆的创新,过多的雷同的游戏体验同样会使人民感到游戏并没有什么改变的假象,而这种体验也会间接导致了人们对于游戏画面进步的麻痹和忽视。
三是恐怖谷效应,我们知道当一个cg人物做到极为像真人时,人们因为知道其是假人所以会产生抗拒心理,这就是恐怖谷效应。也正是因为这个效应的存在,随着技术的提高,游戏里的人物会更加制作的像真人,因此在我们明知游戏里的人物不是真人时,就会有意识的降低(抵触)游戏人物的视觉效果(虽然并没有真实的降低)。因此也会出现画面没有进步的假象。
最后一点可能只是针对老玩家才会出现的效果,那就是演示效果和实际效果的差距,正所谓期望越大,失望越大,我们到现在也没有看到有那个游戏能做到当年杀戮地带演示效果的游戏画面,所以说......唉,不说了,说多了都是泪......
一是对比设备进步太大。也就是说在同一时代里的其他设备(包括其他游戏机,电脑,手机,cg电影等)的效果的进步远远大于ps4相对于ps3的进步,这种结果会麻痹人们的视觉体验,从而产生进步不大的假象体验。
二是游戏创意的减少和游戏体验的雷同。现在的一个3A游戏制作经费都十分巨大。因此游戏制作商一般不敢进行大胆的创新,过多的雷同的游戏体验同样会使人民感到游戏并没有什么改变的假象,而这种体验也会间接导致了人们对于游戏画面进步的麻痹和忽视。
三是恐怖谷效应,我们知道当一个cg人物做到极为像真人时,人们因为知道其是假人所以会产生抗拒心理,这就是恐怖谷效应。也正是因为这个效应的存在,随着技术的提高,游戏里的人物会更加制作的像真人,因此在我们明知游戏里的人物不是真人时,就会有意识的降低(抵触)游戏人物的视觉效果(虽然并没有真实的降低)。因此也会出现画面没有进步的假象。
最后一点可能只是针对老玩家才会出现的效果,那就是演示效果和实际效果的差距,正所谓期望越大,失望越大,我们到现在也没有看到有那个游戏能做到当年杀戮地带演示效果的游戏画面,所以说......唉,不说了,说多了都是泪......
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