unity中怎样调用其他脚本变量

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百度网友594bdc31
2016-09-30 · 超过119用户采纳过TA的回答
知道答主
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(1)你这样写的前提是,A 和 B 必须同时实例化到同一个gameObject上(这两个脚本得同时应用到一个物体上),否则你的a = GetComponent()肯定为null ,因为B调用这个Get,而他本身所处的gameObject本没有A这个脚本组件,A的实例在另一个物体上。 估计这是你报错的一个原因。
(2)用static声明全局变量似乎没必要,static的作用应该是让变量在类被实例之前就得到实例化。用static的话,那么应该是要达到这样的
EvenHHZ
2018-07-30 · 知道合伙人软件行家
EvenHHZ
知道合伙人软件行家
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个人出版图书:《玩转Python网络爬虫》、《玩转Django2.0》

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1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。

2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。

3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。

4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。
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