在实际战争中,真的是要发射数万发子弹才能杀死一个人吗?
可能很少有人知道,其实在战场上,子弹的消耗量其实是非常巨大的,并不是我们经常能看到的像一发子弹一个人头,那就不是什么大规模“战场”战斗所能发生的常见现象了。如果说真是一颗子弹一个人头,那美国也不至于耗在中东泥潭多年不能自拔了。
其实在冷兵器时代结束,枪炮时代来临的那段时期,还是有过所谓的“一颗子弹一个人头”现象的,那时候主要还是枪械问题,主要都是栓动步枪,战争双方常见的打斗方式主要是以“回合制”开始,相信这种现象很多人在电视上也多少见过,那种场景莫名的还有点搞笑。到一战时,战场上所用的子弹数量也不算多,平均1万发子弹还是能够干掉一个敌人的。
但是这种情况到了二战就开始有巨大变化了,之前那种能够慢悠悠的栓动步枪开始被“嫌弃”,各国开始追求一种更快的火力压制,自动步枪开始成为战争舞台的新秀,但这也开始让各个国家之间的差距拉大,因为很多小国家是经不住这样弹药的消耗的,这就直接演变成为了大国间的比拼,这也仅仅成为了大国军事作战的思路。
美国可能最喜欢这样的战斗方式,最好就是火力管够,到时炮火齐鸣,一顿乱射,再坚固的防御你也扛不住几轮这样的攻击。现在看来,美国这个思路似乎出现了偏差,现代军事武器的发展不再专注于火力,如何减少没有意义的子弹消耗才是关键,这就需要改进精准度,这对步兵来说也是个好消息,毕竟不用再背着一大捆弹药进行百公里行进,轻松多了。
当然在未来,可能再也不会出现像以前战争一样双方步兵互射,大家就比谁的兵力和弹药够多,能撑到最后,现在越来越追求灵活作战,毕竟大规模的团战很容易成为现代化兵器的活靶子。未来的子弹消耗可能会大,也有可能会更小,更大是因为随着装备的升级,交战双方想要击杀对手会更难;更小也是因为随着装备的升级,交战双方都可能不会爆发大规模交战,而是直接用大规模杀伤性武器结束战斗。总之,我们能做的还是提高自己的技术水平,未来的战场应该由掌握先进技术的一方决定。