
魔兽地图编辑器怎么让玩家双击选英雄
展开全部
事件
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(矩形区域 000 <预设> 内存在 (触发单位)) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
zhen 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((可用地图区域) 的中心点)
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 ((可用地图区域) 的中心点) ,使用时间 0.20 秒
单位 - 设置 (触发单位) 可攻击的
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
设置 zhen = TRUE
等待 0.20 秒
设置 zhen = FALSE
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
条件
((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(矩形区域 000 <预设> 内存在 (触发单位)) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
zhen 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((可用地图区域) 的中心点)
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 ((可用地图区域) 的中心点) ,使用时间 0.20 秒
单位 - 设置 (触发单位) 可攻击的
触发器 - 关闭 (当前触发)
Else - 动作
设置 zhen = TRUE
等待 0.20 秒
设置 zhen = FALSE
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询