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法线就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解
的话你可以去看一些室内家具的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用
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我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否反射到视网膜从而让物体被人眼看到,就决定于法线方向,做了张简单图帮助楼主理解:
左图:正常法线方向,真实物理世界中,法线是垂直于物体表面向外的,所以我们能看到正常的物体。
中图:如果法线倾斜,那么反射到眼睛的光线数量就会发生变化,所以在3Dmax中改变法线方向首先就感觉物体光照情况发生了改变(变暗或变亮要根据你的法线、光源和视角三者的位置而定)
右图:法线反转,max中有个法线修改器,flip normal就是反转法线,这样就不会有光线反射到眼球,物体就变成全黑了。
效果图模型中的法线贴图甚至最简单的凹凸贴图就是利用这个原理,改变法线方向,虽然是一个平面,但却产生了丰富的光影变化。
希望对楼主有用。
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