都是特效,为何Ghost超燃,空我CG却尴尬?
《假面骑士》系列在特效方面已经处于一个特别迷惑的状态,时而出现一些让观众拍手叫绝的惊艳特效,时而又上演一些不忍直视的廉价CG。今天小编就跟各位小伙伴来讨论一下这个话题。
用“脚”做的特效
本着“欲扬先抑,先苦后甜”的原则,小编就从东大妈那些用“脚”做的特效说起好了。不要以为《假面骑士平成世代Foreve》里的空我全能踢是东大妈第一个用脚做的特效,早在这部剧场版之前东大妈就做过相同水平的特效。
上面这张图是《假面骑士Build》里天才形态使用骑士踢的特效,各位小伙伴觉得这个水平跟剧场版里那个全能踢CG比起来,哪个更好?也不难为大家了,都是半斤八两,不忍直视的水平。
像这种CG特效,建模一般都不会有什么太大的问题,导致观感差的原因主要是出在渲染方面。似乎这么多年来,东大妈在模型渲染方面一直都不算太好,再加上隔壁圆谷的反衬,就很容易让观众觉得他这是在敷衍了事。
CG渲染方面有没有敷衍了事小编不清楚,不过后期团队确实有点不用心。各位小伙伴应该还记得《假面骑士Zi-O》最后几集那个群魔乱舞的末日场景吧?这个场景本来应该给大家带来紧张和绝望的感受,但是最后却成功把观众逗笑了。
为什么会有人忍不住笑出声来?看看海东大树的头发,连白边都没有抠干净!相似的情况还出现在《假面骑士01》的大结局里,有网友试图截取几张觉悟蝗虫的帅气图片,结果发现还残留着白边……
这已经跟后期团队的技术高低没有关系了,白边没有抠干净真的就是态度问题。如果“抠白边”还不足以说明问题,那大家可以好好看一下底下这种动态图。
没错,后期人员抠图的时候把假面骑士01的腿给抠下来了一部分……这么明显的穿帮镜头已经算是明显影响观感了吧?本该热血沸腾的大结局,就因为这个穿帮镜头破坏了气氛。
部分网友直言,如果东大妈在大结局环节都不够重视的话,那什么样的剧情能引起他的重视?难不成要等到《假面骑士》这个IP彻底凉的时候吗?
用心做的特效
不忍直视的特效实在太多了,小编上面列举的只不过是具有代表性的几个例子而已。接下来我们赶紧来看一下东大妈用心做的特效,洗一下眼睛……
骑士粉公认的特效巅峰是在《100个眼魂与Ghost命运的瞬间》这部剧场版里,无限魂在光翼状态下发动“God Omega Drive Mugen”。小编认为这段特效对得起网友们的称赞,剧组在拍摄这一段的时候不仅在燃烧经费,镜头运用的也非常完美。
在无限魂踢中假面骑士Extremer的时候,剧组立马安排了一个全景旋转的镜头,将这一脚的冲击力展现得淋漓尽致。但镜头定格以后,无限魂也穿透了假面骑士Extremer的身体,这场惨烈的大战至此宣告结束。
除去光翼无限魂的“燃烧经费踢”以外,《True Ending》里永梦变身成为无敌玩家的那段特效也是非常惊艳。
在超Gamedeus的压迫下,繁华的城市化为废墟,战火和硝烟渲染着绝望的氛围。而伴随着无敌带卡那激昂的歌调,金色的流星特效将绝望的阴霾一扫而空,剩下的就只有挑战最终BOSS时的紧张和跃跃欲试。
在小编心里,这段特效比光翼无限魂的骑士踢更加出彩。当然啦,这也只是我的个人感觉而已,还有一部分网友很满意《惊喜未来》里的“反重力骑士踢”。
可以看得出来东大妈在构思这段特效的时候是花了心思的,包含了经典骑士踢特效的同时还顺其做出了衍生——“次世赛特朗”通过高速移动不仅形成了一个包围圈,还营造出了一个巨大的球状能量场,将敌人牢牢困在其中。Type Special这时候不需要进行多段踢击,只需要一脚就能将束手就擒的敌人彻底击溃。
小编现在比较关心的是《假面骑士Saber》里的特效,当初东大妈在宣传的时候可以着重强调了特效的品质。虽说前几集的观感不尽人意,但也在一直稳步提高,如果保持这个势头发展下去,应该会出现令人满意的优秀特效。
对于这些特效各位小伙伴你们怎么想呢?欢迎在评论区留言讨论。