偷塔是什么意思?
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偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。
但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。由于6.60的改版,偷塔已经变得相当困难。
偷塔判定
对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔:
1、己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2、对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3、当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
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