为什么《摩尔庄园》在推出后,很快就没有热度了?
对《摩尔庄园》这个游戏的观点就宛如坐过山车,大约用心玩了不上一个月的模样。耗费了上千元,实际是多少不清楚,因为它并没有氪条。
做为从中小学开始玩网页游戏的客户,针对它我当然是有情怀在的,尽管那时候听闻是个种田游戏没有参加检测都没有预定,结论想不到这个游戏一出来就走红,旁边的同学们都在玩仍在朋友圈里晒自个的小摩尔。最后没耐得住广告宣传和介绍的死缠烂打下了出来。
玩了三五分钟那时候我就是稍微有点不耐烦的,直至做了佳园正确引导赶到摩尔城堡。全部的场景还原水平要我耳目一新,马上感觉情怀回家了。加上以前普通高中很久没联系的好朋友竟然邀请我一起玩,让我们做隔壁邻居哪些的,我便坚持了出来,而且为了能那几个极低掉宝率的水池玩命丢钱。
可是反复枯燥的种地跑图做每日任务要我的细心逐渐慢慢消遣,再加上那时候期终到来,大伙儿陆续告别。期终以往,也不想再玩了。于是我如今大部分是每日登录每日签到,领个每日豪礼,就马上退出了。
有意思的是,到现如今,各种各样乱七八糟的bug,还是没能如数处理。官方网也不太能听进建议,QQ搜搜,每一次那样多bug玩家也忍了出来接到的赔偿却毫无价值。人耐心是有程度的。可是充分考虑各个方面例如复原水平和情怀我本人还是觉得这款手游没那么差。
那段时间和好朋友玩得很开心,拉帮结派建镇上,就想冲那辆摩托,想要那个魔法小屋。之前最喜欢的拉姆,在游戏里并不是出色,每日送快餐也还行,终究正中间时长还可领奖赏,对喜爱整理的用户也OK,饭店也可以,故事情节细心看一下还会继续有一种哇偶的觉得。
还记得好像是考四六级那段时间出的,如今也没以往多长时间。腻了,新活动不足够吸引住我了,尤其是游水的那一个,体验感最烂,一想着换套服,还不如去沙滩上捡物。饭店除开冲新菜品压根不愿开,种地养宠物也越来越繁杂。
太消耗时间了,如果自己玩的久还行,关键都在路上和自动跳转页了。现如今这款手游在论谈里,见到90%全是游戏玩家们的恶意差评贴子,我认为这游戏也有好多好多必须改进的地方。
最先便是载入时长太气人了,确实等它载入等得很不耐烦,自己家的牛鸡鸭鹅都饿死了就这样吧不管了。也有会出现许多无缘无故的红点,我这一强迫思维每天都要一个一个点掉。
还有一些新出的主题活动。我这种只玩了一个多月的新手,例如黑森林主题活动,哪些击倒boss什么的我是弄不懂,黑森林我去3次,一直进来不知道怎么地就血掉完后,以后就从此不想去了,也不告诉我游戏玩法哪些的,这些主题活动我也不想弄了。每日每日任务方式也很简单一成不变,没有想象中的这么好,希望见到摩尔庄园的发展。