VR电影真能取代传统电影吗?

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新东都17
2022-08-19 · TA获得超过6120个赞
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VR电影是一种世界级的流行趋势,这种沉浸式的体验为观众带来了不可思议的身临其境的互动参与效果。著名导演斯皮尔伯格、雷德利斯科特和张艺谋都在实施VR电影的开发。张艺谋更声称《长城》也要投入VR版本的制作,虽然目前还没有相关消息透出,但如果VR电影一旦出世,想必它会为电影工业带来革命性的突破,为科技创造力带来新的一轮助推。而很多人都在担心,VR电影是否能取代传统电影?

传统电影的拍摄手法虽然已经相当成熟,但的确遭遇了相对严峻的挑战。很多观众都会选择3D或4D电影,就是为获得更好的观影体验。但说白了,3D技术不过是在平面电影基础上的锦上添花,但如今的VR电影则是本质上发生了改变。就目前来看,当今最长的VR电影仅有10分钟,相当于一部加长版预告片的篇幅,因为VR电影对于拍摄技术是严格的考验,而且制作成本高昂,拍摄必须一次性完成,对于现场配合布置的紧密性有着较高要求,而电影可以通过剪辑与镜头角度规避修缮掉瑕疵与不足。相比之下,同样的制作费用以及花去同样的时间,可能足可以制作出一部精良的传统电影。

以VR式体验为核心的《硬核亨利》来说,该片动作设计及渲染非常炫目,但因为VR电影的局限性而最终丢掉了故事,观众不仅看不到主角的真实面目,也失去了情节的魅力。因为角度使然,观众只是一个劲跟着镜头摇摆,时间一长自然会头晕目眩,它几乎没有传统电影中那种让人暂时舒缓情绪的间奏。VR电影和游戏不同,游戏者扮演的人物视角本身就是第一人称,360度的多维空间可以让游戏者有身临其境之感,让观众可以真正参与到游戏剧情当中,同时,游戏的多支线任务和分岔情节的选择,VR技术也能够轻易有效地实现。

但电影不同,传统电影往往是通过镜头、剪辑、画面乃至色彩的运用和渲染形成一种极强的艺术效果。甚至乎,电影演员带来的表演魅力同样也是至关重要的一环,虽然VR也能够有舞台剧般的画面表现,但传统电影经过画面布局的精心设计可以引导观众关注导演想要突出的重点,相比之下,VR电影虽能融入更多突发性的细节,但归根到底观众会被VR分散掉精力和注意力。

VR电影的发展,对于传统电影行业的确是巨大的挑战,它或许会引发很多有密切关联行业的动荡,譬如传统从业人员失业、电影院必须花费巨额资金改革影院设施等问题,但传统电影经过多年的发展,电影人们的拍摄经验和拍摄手法已经相当完善。特别像很多具有不自觉艺术气质的电影,恐怕就无法做到用VR来讲故事,艺术电影导演们往往会利用镜头的设计来表达自我,让画面、人物和台词交融一体,以达到相互补充叙事的目的。如果一旦用VR技术将这些元素拆解,结果是无法想象的。所以如何做到将传统技艺与VR结合,目前还是个未知数。VR电影目前还属于试验探索阶段,势必会引发扎堆式的投入,但将VR看成突破电影工业桎梏的救命稻草也是不客观的,这或许会引发传统电影美学主义与艺术技艺的丧失,VR技术在电影中的运用不过是突破电影观众想象力的利器,依据题材和情节的需要来做研发才是正确决定。
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