羊了个羊为啥每次都得从第一关开始
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这是游戏设计的成瘾机制的一部分。
其实,只要你敢玩”羊了个羊“,就百分之一百逃不掉。
所有参与的玩家都能发现,它的第一关真是特别简单,几乎闭着眼睛都能过,堪称低智级别的消消乐,甚至有人认为这是一个教程。
但当你一秒过关时,你就已经掉大坑里了。
从生理结构上说,人的脑部十分特殊,能够自我产生多种化学物质,以作为奖赏或惩罚,刺激人的各种心理反应。
一般来说,当我们完成既定目标后,脑部会自动分泌多巴胺,从而让人觉得心情愉悦。
那么,任何人去玩”羊了个羊“第一关,都能很快通过获奖,脑部自然产生了多巴胺,但由于难度较低,量相对也会比较少。
因此,他在玩第二关时,就会不知不觉地有期待感,想再次成功通过,以获得更多的多巴胺,从而让自己情绪更“嗨“。
这从原理上来说,其实跟吸毒差不多。
每一个吸毒者,在最开始的时候,都是他最谨慎的时候,吸的量都不会多,也不会一下子沉迷进去。
但当他的身体得到了刺激,就会开始渴望那种感觉,并且越要就越多,产生了所谓戒断反应,不知不觉中就入了吸毒者的坑。
你玩”羊了个羊“,不也是这样么?
所以有玩家曾经抱怨,为什么每次玩这个游戏,都必须从低智的第一关开始?游戏设计者是不是傻,怎么不注重游戏体验?
很明显,这是没有理解对方的用意。游戏设计者绝对不傻,相反简直聪明的不得了。
他们不仅深通人性,而且了解自然科学。通过反复让你玩第一关,去习惯并期待更多的多巴胺,在不知不觉中染上”毒瘾
其实,只要你敢玩”羊了个羊“,就百分之一百逃不掉。
所有参与的玩家都能发现,它的第一关真是特别简单,几乎闭着眼睛都能过,堪称低智级别的消消乐,甚至有人认为这是一个教程。
但当你一秒过关时,你就已经掉大坑里了。
从生理结构上说,人的脑部十分特殊,能够自我产生多种化学物质,以作为奖赏或惩罚,刺激人的各种心理反应。
一般来说,当我们完成既定目标后,脑部会自动分泌多巴胺,从而让人觉得心情愉悦。
那么,任何人去玩”羊了个羊“第一关,都能很快通过获奖,脑部自然产生了多巴胺,但由于难度较低,量相对也会比较少。
因此,他在玩第二关时,就会不知不觉地有期待感,想再次成功通过,以获得更多的多巴胺,从而让自己情绪更“嗨“。
这从原理上来说,其实跟吸毒差不多。
每一个吸毒者,在最开始的时候,都是他最谨慎的时候,吸的量都不会多,也不会一下子沉迷进去。
但当他的身体得到了刺激,就会开始渴望那种感觉,并且越要就越多,产生了所谓戒断反应,不知不觉中就入了吸毒者的坑。
你玩”羊了个羊“,不也是这样么?
所以有玩家曾经抱怨,为什么每次玩这个游戏,都必须从低智的第一关开始?游戏设计者是不是傻,怎么不注重游戏体验?
很明显,这是没有理解对方的用意。游戏设计者绝对不傻,相反简直聪明的不得了。
他们不仅深通人性,而且了解自然科学。通过反复让你玩第一关,去习惯并期待更多的多巴胺,在不知不觉中染上”毒瘾
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因为第一关是教学关,非常简单,目的是为了能让新手学会玩法规则,过了第一关后才会出现高难度的第二关,第二关如果失败后会重新从第一关开始。
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第一关很简单,很容易就过,可能你过了,但显示第一关,其实已是第二关。
羊了个羊小游戏每天一共有两关。第一关很简单,方块也很少。真正的关键是第二关,基本上大家也都卡在第二关过不去,就算有工具辅助,可以看一下广告之后获取,但第二关明显难度加大,方块很多,基本上还是非常有挑战性。
每天的第二关都会在凌晨更新
羊了个羊小游戏每天一共有两关。第一关很简单,方块也很少。真正的关键是第二关,基本上大家也都卡在第二关过不去,就算有工具辅助,可以看一下广告之后获取,但第二关明显难度加大,方块很多,基本上还是非常有挑战性。
每天的第二关都会在凌晨更新
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这是游戏设计的成瘾机制的一部分。
其实,只要你敢玩”羊了个羊“,就百分之一百逃不掉。 所有参与的玩家都能发现,它的第一关真是特别简单,几乎闭着眼睛都能过,堪称低智级别的消消乐,甚至有人认为这是一个教程。
其实,只要你敢玩”羊了个羊“,就百分之一百逃不掉。 所有参与的玩家都能发现,它的第一关真是特别简单,几乎闭着眼睛都能过,堪称低智级别的消消乐,甚至有人认为这是一个教程。
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