手绘建模与次世代建模技术与流程的区别,入行就业如何做出规划

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世纪网络17
2022-07-18 · TA获得超过5958个赞
知道小有建树答主
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先说下 游戏 市场的过去、现在、以及将来。

过去篇:

早在90年代,就有一些 游戏 公司扣响了中国 游戏 市场的大门,我们所熟知的育碧(中国叫碧汉,育碧中国的公司名称)、任天堂(中国为神游代理)等 游戏 公司就是那时开始进军中国市场,也正是这些国外 游戏 公司的进入,让中国 游戏 市场开始成长,中国 游戏 公司也如同雨后春笋般在全国各地开花。让国内 游戏 行业,尤其是 游戏 外包,在十几年以前就与世界接轨!

爱玩单机 游戏 的朋友应该不会对下边的公司LOGO和 游戏 陌生,而且会是非常熟悉。







下边的这些 游戏 想必很多朋友也都有玩过

《孤岛危机》

《使命召唤》

《刺客信条》

《魔兽世界》

其实你所熟知的很多 游戏 其美术资产都是由中国的公司所打造。

十几年以前这些海外知名的 游戏 公司陆续在中国成立自己的中国分公司/中国工作室,他们的到来将行业尖端技术及行业品质标准带到了中国。

经过这些年的沉淀,加上中国开始发力 游戏 市场,国家政策推动,不仅让国内的美术效果,美术品质赶超国外,甚至不少工作室还做出了自己独特的风格。(比如风之旅人、阴阳师、绘真·妙笔千山 等国产 游戏 )。

现代篇:

随着 游戏 行业的发展,越来越多的人开始投身于 游戏 创作行业, 游戏 中的角色装备越来越炫酷,场景越来越逼真,画质越来越贴近现实。而创作这一切的便是 游戏 建模师。

游戏 建模师就像是神笔马良一样,利用自己的双手为我们在另一个世界创造一片天地。也正是这种魅力吸引了越来越多小伙伴加入 游戏 建模的行列。

游戏 建模目前主要分为两种方向:传统手绘建模、次世代建模两个方向。

我就用目前大家所熟知的 游戏 来为大家讲解区分两种建模方向。



《哈利波特魔法觉醒》





《阴阳师》




《第五人格》


《剑网3》

以上的这些 游戏 均为3D手绘建模的 游戏 。

那么手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

首先需要用建模软件做出3D模型
然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在 游戏 中变化比较固定。(早期 游戏 均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等 游戏 )

手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!

常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D

接下来我们再看看下边这组 游戏

《绝地求生》

《神秘海域》

《漫威蜘蛛侠》

这几款 游戏 都属于次世代建模的 游戏

于传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。

那么次世代 游戏 建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

次世代 游戏 制作流程:

模型

中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)

贴图

比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在 游戏 中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。

次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!

常用软件:3Ds max、Maya、PS、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag等

如果你也是 游戏 动漫爱好者,想自己动手制作模型,打算深入了解这个3D 游戏 建模行业的朋友。从现在开始,可以加入我们的3D建模学习企-鹅圈:它开头的数字是:①〇⑦,在中间的是:②①⑦,位于尾部的数字是:②⑦②②,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、maya等次世代 游戏 动漫建模软件分享,从零基础萌新到项目实战操作教学

将来篇:

游戏 行业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国 游戏 业的发展速度都是居世界前列。随着近两年《原神》、《和平精英》、《阴阳师》等国产 游戏 火爆国内外 游戏 市场,越来越多的玩家认识到了中国 游戏 ,中国创造,相信在未来我们中国在 游戏 产业上会成为世界的砥流柱。

尤其在未来,AR VR或许会成为时代主流的市场,尤其是元宇宙的概念爆发,而我们需要更多能够虚拟空间中创造奇迹的小伙伴。越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

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