3DMAX删除多余线快捷键是啥,3ds max删除多余线的快捷键是什么呢?

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3DMAX删除多余线快捷键是啥,3ds max删除多余线的快捷键是什么呢? 掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3ds max删除多余线的快捷键:

删除多余线的快捷键Delete。方法:点击max选择安装,在选择多余的线,按键盘的Delete键即可。

3dmax基础常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)--O

适应透视图格点--Shift+Ctrl+A

排列--Alt+A

角度捕捉(开关)--A

动画模式--(开关)--N

改变到后视图--K

背景锁定(开关)--Alt+Ctrl+B

前一时间单位--.

下一时间单位--,

改变到上(Top)视图--T

改变到底(Bottom)视图--B

改变到相机(Camera)视图--C

改变到前(Front)视图--F

改变到等大的用户(User)视图--U

改变到右(Right)视图--R

改变到透视(Perspective)图--P

循环改变选择方式--Ctrl+F

默认灯光(开关)--Ctrl+L

删除物体--DEL

当前视图暂时失效--D

是否显示几何体内框(开关)--Ctrl+E

显示第一个工具条--Alt+1

专家模式全屏(开关)--Ctrl+X

暂存(Hold)场景--Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景--Alt+Ctrl+F

冻结所选物体--6

跳到最后一帧--END

跳到第一帧--HOME

显示/隐藏相机(Cameras)--Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry)--Shift+O

显示/隐藏网格(Grids)--G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体--Shift+H

显示/隐藏光源(Lights)--Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle--Systems)--Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space--Warps)物体--Shift+W

锁定用户界面(开关)--Alt+0

匹配到相机(Camera)视图--Ctrl+C

材质(Material)编辑器--M

最大化当前视图--(开关)--W

脚本编辑器--F11

新的场景--Ctrl+N

法线(Normal)对齐--Alt+N

向下轻推网格--小键盘-

向上轻推网格--小键盘+

NURBS表面显示方式--Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1--Ctrl+1

NURBS调整方格2--Ctrl+2

NURBS调整方格3--Ctrl+3

偏移捕捉--Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件--Ctrl+O

平移视图--Ctrl+P

交互式平移视图--I

放置高光(Highlight)--Ctrl+H

播放/停止动画--/

快速(Quick)渲染--Shift+Q

回到上一场景*作--Ctrl+A

回到上一视图*作--Shift+A

撤消场景*作--Ctrl+Z

撤消视图*作--Shift+Z

刷新所有视图--1

用前一次的参数进行渲染--Shift+E或F9

渲染配置--Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变--F8

约束到X轴--F5

约束到Y轴--F6

约束到Z轴--F7

旋转(Rotate)视图模式--Ctrl+R或V

保存(Save)文件--Ctrl+S

透明显示所选物体(开关)--Alt+X

选择父物体--PageUp

选择子物体--PageDown

根据名称选择物体--H

选择锁定(开关)--空格

减淡所选物体的面(开关)--F2

显示所有视图网格(Grids)(开关)--Shift+G

显示/隐藏命令面板--3

显示/隐藏浮动工具条--4

显示最后一次渲染的图画--Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏--Alt+6

显示/隐藏安全框--Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架--J

显示/隐藏工具条--Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关)--Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap)--S

循环通过捕捉点--Alt+空格

声音(开关)--\\

间隔放置物体--Shift+I

改变到光线视图--Shift+4

循环改变子物体层级--Ins

子物体选择(开关)--Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正--Ctrl+T

加大动态坐标--+

减小动态坐标---

激活动态坐标(开关)--X

精确输入转变量--F12

全部解冻--7

根据名字显示隐藏的物体--5

刷新背景图像(Background)--Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关)--F4

视图背景(Background)--Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关)--Shift+B

打开虚拟现实--数字键盘1

虚拟视图向下移动--数字键盘2

虚拟视图向左移动--数字键盘4

虚拟视图向右移动--数字键盘6

虚拟视图向中移动--数字键盘8

虚拟视图放大--数字键盘7

虚拟视图缩小--数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关)--F3

全部视图显示所有物体--Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)--E

缩放范围--Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍--Shift+数字键盘+

放大镜工具--Z

视窗缩小两倍--Shift+数字键盘-

根据框选进行放大--Ctrl+w

视窗交互式放大--[

视窗交互式缩小--]

轨迹视图

加入(Add)关键帧--A

前一时间单位--

下一时间单位--

编辑(Edit)关键帧模式--E

编辑区域模式--F3

编辑时间模式--F2

展开对象(Object)切换--O

展开轨迹(Track)切换--T

函数(Function)曲线模式--F5或F

锁定所选物体--空格

向上移动高亮显示--↓

向下移动高亮显示--↑

向左轻移关键帧--←

向右轻移关键帧--→

位置区域模式--F4

回到上一场景*作--Ctrl+A

撤消场景*作--Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染--F9

渲染配置--F10

向下收拢--Ctrl+↓

向上收拢--Ctrl+↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染--F9

渲染配置--F10

撤消场景*作--Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位--

前一时间单位--

回到上一场景*作--Ctrl+A

撤消场景*作--Ctrl+Z

Active--Shade

绘制(Draw)区域--D

渲染(Render)--R

锁定工具栏(泊坞窗)--空格

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目--Ctrl+F

加入输入(Input)项目--Ctrl+I

加入图层(Layer)项目--Ctrl+L

加入输出(Output)项目--Ctrl+O

加入(Add)新的项目--Ctrl+A

加入场景(Scene)事件--Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件--Ctrl+E

执行(Run)序列--Ctrl+R

新(New)的序列--Ctrl+N

撤消场景*作--Ctrl+Z

NURBS编辑

CV--约束法线(Normal)移动--Alt+N

CV--约束到U向移动--Alt+U

CV--约束到V向移动--Alt+V

显示曲线(Curves)--Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents)--Ctrl+D

显示格子(Lattices)--Ctrl+L

NURBS面显示方式切换--Alt+L

显示表面(Surfaces)--Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox)--Ctrl+T

显示表面整齐(Trims)--Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级--Ctrl+H

锁定2D--所选物体--空格

选择U向的下一点--Ctrl+→

选择V向的下一点--Ctrl+↑

选择U向的前一点--Ctrl+←

选择V向的前一点--Ctrl+↓

根据名字选择子物体--H

柔软所选物体--Ctrl+s

转换到Curve--CV--层级--Alt+Shift+Z

转换到Curve--层级--Alt+Shift+C

转换到Imports--层级--Alt+Shift+I

转换到Point--层级--Alt+Shift+P

转换到Surface--CV--层级--Alt+Shift+V

转换到Surface--层级--Alt+Shift+S

转换到上一层级--Alt+Shift+T

转换降级--Ctrl+X

FFD

转换到控制点(Control--Point)层级--Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级--Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级--Alt+Shift+S

转换到上层级--Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式--Ctrl+E

调用*.uvw文件--Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为*.uvw格式的文件--Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点--Ctrl+B

分离(Detach)边界点--Ctrl+D

过滤选择面--Ctrl+空格

水平翻转--Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转--Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点--Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点--Ctrl+H

全部解冻(unFreeze)--Alt+F

全部取消隐藏(unHide)--Alt+H

从堆栈中获取面选集--Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集--Alt+Shift+Ctrl+V

锁定所选顶点--空格

水平镜象--Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象--Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动--Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动--Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图--Ctrl+P

象素捕捉--S

平面贴图面/重设UVW--Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放--Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放--Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点--Q

旋转材质点--W

等比例缩放材质点--E

焊接(Weld)所选的材质点--Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点--Ctrl+W

Unwrap的选项(Options)--Ctrl+O

更新贴图(Map)--Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示--Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图--Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小--Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小--Shift+空格

缩放(Zoom)工具--Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)--Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction)--Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换--Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence)--Ctrl+I

设置最小影响(Influence)--Alt+I

设置影响值(Value)--Alt+Ctrl+V

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