分镜怎么画
画分镜需要结合具体漫画场景的需求,使用不同的镜头角度、镜头距离和格子缩放。
1、镜头角度:大体上可以分为俯视,仰视和平视。
俯视:
用俯视去描绘一个建筑的话,可以很直观地表现更多更精确的内容,每个建筑的相对位置,相对大小,建筑款式等等。
俯视场景经常用于漫画的开场白,可以非常直观地了解故事的开头。
俯视人物的话,也会有种弱小的感觉,因为人的潜意识会觉得比自己矮的人会很弱小(就像小孩子喜欢仗着身板比较高去欺负比较矮的小孩子)。
仰视:
仰视会让人下意识觉得这个人比自己高,可以表达很强的感觉(就像我们抬头看一些高楼大厦,看久了就会心慌,因为高楼很强悍)。
平视:
平视往往用来表现情绪,平视是一种最直观表达情感的视角,以及爆发前的平稳也通常用平视去刻画。
2、镜头距离:大体上分为4个景别,远景,全景,中景,特写。
(在漫画里面,特写可以和近景融合在一起)远景重在表现大场景,比如主角出生在什么年代,什么环境等等,在这里人物几乎相当于一个点。
全景(又名全身景),一个角色从头到脚都呈现出来,并且可以少量交代出他所在的环境,全景往往用作某个角色的初次登场的介绍。
中景(半身景):一个角色的上半身或者下半身,这个往往是用作对话。
特写(局部):一个角色的人头,嘴巴,眼睛等等,一般用作表现情绪。
漫画的主要构成就是中景和特写的循环(漫画对话比较多嘛),远景和全景主要是用作介绍和交代。
3、格子缩放:
小格子表达的效果没这么震撼,有压缩情绪的意味。大格子表达的效果会比较震撼,有释放情绪的意味。
就像在手机上看电影和在电影院看电影一样,震撼效果会根据屏幕大小而变化。画一个漫画的时候,尽可能把无关紧要的日常放在小格子,比较关键和重要的内容放在大格子,这些都要根据故事的节奏去匹配。