C#中的Random类如何使用?

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c#Random类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种,一个是直接NewRandom(),另外一个是NewRandom(Int32),前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks)做为参数种子,因此如果计算机运行速度很快,如果触发Randm函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在Random的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。\x0d\x0aRandom快速连续产生相同随机数的解决方案:\x0d\x0a1、延时的办法。\x0d\x0a可以采用for循环的办法,也可以采用Thread.Sleep(100);\x0d\x0a2、提高随机数不重复概率的种子生成方法:\x0d\x0astaticintGetRandomSeed()\x0d\x0a{\x0d\x0abyte[]bytes=newbyte[4];\x0d\x0aSystem.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProviderrng=newSystem.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();\x0d\x0arng.GetBytes(bytes);\x0d\x0areturnBitConverter.ToInt32(bytes,0);\x0d\x0a}\x0d\x0aRandomrandom=newRandom(GetRandomSeed());
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