max换成vray渲染器之后材质球就变成黑色的是怎么回事
3dmax换成vray渲染器之后材质球就变成黑色的原因:
许可问题
在材质编辑器中渲染样本,就像渲染图像一样,需要许可证。确保这件事:
Chaos 许可证服务器已安装;
Chaos 许可证服务器正在运行;
您拥有可用的 V-Ray for 3ds Max 许可证。
V-Ray 未设置为材质编辑器的渲染器
默认情况下, V-Ray 设置为 材质编辑器的渲染引擎。然而,在某些情况下,可能会选择另一个渲染器,这将导致 V-Ray 材质样本渲染为黑色。
从渲染设置 > 通用 > 分配渲染器 > 材质编辑器手动 将渲染器分配给 V-Ray 。
强制重新渲染样本
有时,重新渲染 材质编辑器 样本可能是更简单的解决方案。
有几种方法可以做到这一点:
将材质编辑器的渲染引擎设置 为另一个渲染引擎,然后切换回 V-Ray (检查上面)
使用材质/贴图 浏览器选项 > 其他选项 > 清除预览缩略图缓存命令
通过右键单击材质组 > 将组(和子组)显示为:小/中/大图标,更改Slate 材质编辑器中材质样本的大小 :
通过右键单击任何材质样本 > 3x2 / 5x3 / 6x4 示例窗口,在紧凑材质编辑器中更改材质样本的大小 :
禁用材质编辑器中的渲染
如果材质编辑器的渲染被禁用,则样本将不会渲染 。
确保通过切换 窗口左下角的茶壶按钮 启用渲染。
手动更新已开启
如果打开 “手动更新” 选项,紧凑材质编辑器 中的 示例窗将 不会自动 更新。
从 选项下拉菜单 > 选项.. > 手动更新将其关闭 。
一、首先,VR不支持3d *** ax默认的光线跟踪,包括光线跟踪贴图、建筑材质——你的那些发黑的材质应该是用了这些东西的,VR的引擎显示不了这些,所以就发黑。如果只是反射通道用了光线跟踪贴图,你把光线跟踪贴图替换成VR贴图就可以了。另外右键里还有个“VR场景转换器”功能,可以把场景所有光线跟踪的阴影和材质替换为VR的(不过转换后有的材质没有调节)。
二、在材质编辑器"选项--属性"面板里也有相关的设置。
三、把渲染器换回scanline然后再换回Vray。
四、设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示。如果想让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可以在Render Scene对话框中设置好VRay渲染器后,单 Save as Defaults按钮,存储默认设置。这样下次再打开3DsMax后,系统默认渲染器就是VRay了。