4800万像素能比过单反吗?
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1、“4800 万像素”和“单反”两个概念比较含糊,不容易解答。“单反”有不同的规格,而 “4800 万像素”可以是不同的器材。按文意推测,我把 “4800 万像素”理解为手机;
2、手机是不是比得过单反,需要了解数码成像的原理,这是决定比得过还是比不过的基础。我尽量用通俗易懂的白话解答;
3、数码成像的原理是镜头采光,图像传感器光电转换( 将获取的光元素转换为电信号 ),图像处理器将电信号编辑组合成电子文档。因此,决定数码成像质量的核心硬件是镜头、传感器和处理器;其他还有操控性能比如对焦性能连拍性能等,这里就不展开了;
4、先是镜头。在目前的光学技术下,镜头的光学素质与镜头体积有关系,好镜头需要使用更多的好镜片( 俗称堆料 ),堆料越高级光学素质越好但体积也越大,而且镜头口径影响通光、衍射等光学属性,通俗说就是口径越大镜头越好。手机或者小相机受到体积制约,而单反镜头的体积制约小。所以,单反镜头强于手机镜头,即便是比较差的单反镜头也比比较好的手机镜头强,好的单反镜头就更不用说了;
5、其次处理器。图像处理器是电子范畴的技术,不是高端技术,单反和手机没有本质差别。其中,手机处理器植入了更多计算摄影的内容,这对新手更友好;单反处理器计算摄影的内容比较少,更注重的是保持成像的灰度。通俗说就是在同样的原料下,手机输出的成品多一些,单反输出的半成品多些,这是针对不同用户决定的,单反的再加工空间更大,手机可直接使用的内容多,本质上是一样的;
6、重点说传感器。像素有两个概念,一个是物理像素,是指阵列于传感器平面( 也有曲面的 )的众多的光电二极管,负责将光元素转换为电信号;一个是插值像素,是指通过人工智能 AI 计算生成的并且插入到物理像素间隙处的成像点,通常见于手机或者相机的清晰数码变焦功能中。物理像素是决定成像质量的核心;
7、光电二极管( 像素 )生成的电荷信号质量越高,处理器编辑生成的图像质量越好。而在获取同等环境光强或照度的情况下,单个像素的面积越大,获取的光量越高。这如同家里的窗户越大,室内越明亮、单个像素获取的光越强,转换成的电荷信号质量越高。专业说法就叫信噪比( 有效信号与无效杂讯之比 )越高,像质越好;
8、单个像素面积的大小由像素密度决定,像素密度是像素总数与传感器面积之比,像素密度越低,单个像素面积( 单位:um,微米)越大,感光性能越强,成像质量越高。但是,同等面积传感器下,像素密度越低,像素总数越少,这是一对矛盾。其中,像素面积决定成像质量,面积越大像质越好;像素数量决定输出画幅( 或叫放大尺寸 ),数量越多放大越大;
9、虽然像素面积越大像质越好,但像素数量也必须加以考虑。像素数量相关使用载体的需求,像素数量不能满足使用载体的需求,像质同样会下降。所谓使用载体的需求,是指 1080P 显示器需要 200 多万像素,4K 显示器需要 830 多万像素,8K 显示器需要 3300 多万像素,打印 A3 尺寸 300DPI 精度的图片需要 1700 多万像素等等。换言之,在满足使用载体需求的前提下,像素越少像质越好。当然,像素密度不是决定像质的唯一标准,其他还有 ADC 模数转换技术、传感器工艺技术、传感器制式等等( 这些话题比较专业不展开说 ),但同一时期的同制式传感器,ADC 等技术是同代的,就是相同或者基本相同的,只看像素密度就可以;
10、手机传感器最大的一英寸面积,单反传感器最大的中画幅、最小的半画幅,个别的 4/3 英寸画幅,都比手机传感器面积大。无论多少像素,像素总数与传感器面积之比就是像素密度,密度越低像素面积越大,成像质量越好。所以,4800 万像素的手机是无论如何比不过单反的。
2、手机是不是比得过单反,需要了解数码成像的原理,这是决定比得过还是比不过的基础。我尽量用通俗易懂的白话解答;
3、数码成像的原理是镜头采光,图像传感器光电转换( 将获取的光元素转换为电信号 ),图像处理器将电信号编辑组合成电子文档。因此,决定数码成像质量的核心硬件是镜头、传感器和处理器;其他还有操控性能比如对焦性能连拍性能等,这里就不展开了;
4、先是镜头。在目前的光学技术下,镜头的光学素质与镜头体积有关系,好镜头需要使用更多的好镜片( 俗称堆料 ),堆料越高级光学素质越好但体积也越大,而且镜头口径影响通光、衍射等光学属性,通俗说就是口径越大镜头越好。手机或者小相机受到体积制约,而单反镜头的体积制约小。所以,单反镜头强于手机镜头,即便是比较差的单反镜头也比比较好的手机镜头强,好的单反镜头就更不用说了;
5、其次处理器。图像处理器是电子范畴的技术,不是高端技术,单反和手机没有本质差别。其中,手机处理器植入了更多计算摄影的内容,这对新手更友好;单反处理器计算摄影的内容比较少,更注重的是保持成像的灰度。通俗说就是在同样的原料下,手机输出的成品多一些,单反输出的半成品多些,这是针对不同用户决定的,单反的再加工空间更大,手机可直接使用的内容多,本质上是一样的;
6、重点说传感器。像素有两个概念,一个是物理像素,是指阵列于传感器平面( 也有曲面的 )的众多的光电二极管,负责将光元素转换为电信号;一个是插值像素,是指通过人工智能 AI 计算生成的并且插入到物理像素间隙处的成像点,通常见于手机或者相机的清晰数码变焦功能中。物理像素是决定成像质量的核心;
7、光电二极管( 像素 )生成的电荷信号质量越高,处理器编辑生成的图像质量越好。而在获取同等环境光强或照度的情况下,单个像素的面积越大,获取的光量越高。这如同家里的窗户越大,室内越明亮、单个像素获取的光越强,转换成的电荷信号质量越高。专业说法就叫信噪比( 有效信号与无效杂讯之比 )越高,像质越好;
8、单个像素面积的大小由像素密度决定,像素密度是像素总数与传感器面积之比,像素密度越低,单个像素面积( 单位:um,微米)越大,感光性能越强,成像质量越高。但是,同等面积传感器下,像素密度越低,像素总数越少,这是一对矛盾。其中,像素面积决定成像质量,面积越大像质越好;像素数量决定输出画幅( 或叫放大尺寸 ),数量越多放大越大;
9、虽然像素面积越大像质越好,但像素数量也必须加以考虑。像素数量相关使用载体的需求,像素数量不能满足使用载体的需求,像质同样会下降。所谓使用载体的需求,是指 1080P 显示器需要 200 多万像素,4K 显示器需要 830 多万像素,8K 显示器需要 3300 多万像素,打印 A3 尺寸 300DPI 精度的图片需要 1700 多万像素等等。换言之,在满足使用载体需求的前提下,像素越少像质越好。当然,像素密度不是决定像质的唯一标准,其他还有 ADC 模数转换技术、传感器工艺技术、传感器制式等等( 这些话题比较专业不展开说 ),但同一时期的同制式传感器,ADC 等技术是同代的,就是相同或者基本相同的,只看像素密度就可以;
10、手机传感器最大的一英寸面积,单反传感器最大的中画幅、最小的半画幅,个别的 4/3 英寸画幅,都比手机传感器面积大。无论多少像素,像素总数与传感器面积之比就是像素密度,密度越低像素面积越大,成像质量越好。所以,4800 万像素的手机是无论如何比不过单反的。
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