文明6新纪元高卢领袖能力分析高卢强度详解

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文明6新纪元DLC3更新了高卢这一全新文明,高卢的领袖能力也十分强力,可能一些玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。
高卢领袖能力分析 高卢强度详解
【领袖能力】(LA):厄勃隆尼斯之王
1. 训练非平民单位后,获得文化值,为生产该单位需要的生产力的20%。
2. 近战、反骑和远程单位从每个相邻战斗单位获得+2力。
【特色能力】(UA):哈尔施塔特文化
1. 矿山为所有区域提供少量相邻加成(每2个+1),修建矿山后对相邻无主单元格施放文化炸弹,矿山+1文化。
2. 专业化区域(需要人口支撑的区域,如学院等)无法从相邻区域中获得少量相邻加成,且无法修建在市中心一环地块。
【特色单位】(UU):高卢枪佣兵
取代勇士,但造价更高(视频中未透露),与基础力更高的单位作战时+10力,攻击区域防御时+5力。
【特色区域】(UD):奥皮杜姆
1. 取代工业区(特色区域半价),且出现时间更早(未说明,但是从视频中可以排除铸铜、货币、工程,猜测为炼铁解锁),首个ud建成后解锁学徒科技。
2. 从相邻采石场或战略资源获得大加成(每个+2)。
3. 获得等价于军营的区域防御和建造城墙后的远程攻击能力。
能力疑点及猜测
目前还有几个未确定的点(待更新后会测试并将结果放在评论区):
1. uu的造价:比较对象应该是阿兹特克的雄鹰战士,28力65锤。单纯比较两个单位(忽略两者la和ua的加成),高卢uu单位作战略强但是攻击区域略弱,和雄鹰可以说是不相上下,但缺少雄鹰的抓工人特技,预测不会超过雄鹰造价,可能是60锤。
2. ud的解锁时间:从视频中可以排除铸铜(无额外区域图标)、货币(未研究但已有ud建成)、工程(同上)。放在远古未免太过强力(你要是远古砌砖解锁那是我输了),又因为学徒在中世纪,而ud解锁时间又早于学徒,因此应该是古典解锁。古典两排科技,排除了货币和工程,剩下的就是炼铁(有战略资源解锁)概率最大(其他的看起来都不怎么搭,人文线解锁的概率也很小)。
3. ud享受其他的相邻加成:工业区原先从矿山获得少量相邻加成(2个+1),但ua又提到矿山给所有区域提供少量相邻加成,猜测ud从相邻矿山仍然只能获得少量相邻加成。另一方面,原有的工业相邻加成方式是否会被取消还不能确定(如水渠堤坝的大量相邻加成,伐木场的少量相邻加成等)。
4. la训练非平民单位后的赠送文化能否作用于城市扩地,以及购买的非平民单位能否享受附赠文化。海军近战和远程尚不清楚是否能吃到LA的相邻单位加力。
能力简评
高卢的能力概括一下就是非常强在军事、产能、经济、冲文化等方面均有不小的优势,在征服和种田方面应该都在第一梯队。征服可以考虑走特化版的骑炮(用近战+远程+支援取代攻城武器),稳定性比骑炮更高。飞天大概就是工业+学院+若干做尤里卡鼓舞的(工具)区域就能满足要求,ud+多矿山带来充足产能,矿山补文化还扩地补经济。唯一痛点也就学院在部分时候凑不了+3,解决方案是多铺城(加数量),或者城点选址时更重视+3(即类似海图飞天的情况,尽量有礁石能+3学院的点才铺)。文化胜利的话,其实可以向征服靠拢,一路暴兵把ai打残疾,可蹦迪(冲文化),也可飞行度假(冲科技),拿到一定数量箱子即可(遇上文化boss直接叉出去)。
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