怎么成为游戏策划?

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笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。

第一点:“结构视角”

通俗地讲就是要把自己训练成一个男性妇科大夫。

一是哪怕烂得淌绿汁,也总有一两块肉的保持了很健康的姿态,是可取的。

二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来。

第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。

会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧。

所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。

当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏。

同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的。

而在经历漫长的解构过程可以得到很多经验和零件。

创作欲的实质就是把这些零件拼接成在一起的欲望。

行动力这方面可以解释为“把创作欲付诸实践的努力”。

其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到悟空问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。

题主作为一个高中生,上大学之后千万别信什么“艺不压身”的说法,抓准了爱好深入研究才是最靠谱的。

抓准了爱好深入研究,阅读学院派文献和提升技术都是爱好的一环,不是强行指标。

就算你以后没当成游戏策划,培养出这种专注力总比跑学生会半夜钻保研小树林靠谱多了。

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