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动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???
2023-04-03 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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国外有ConceptDesign概念设计或Conceptart概念艺术之称,而原画师的称谓是早期在日本画动画关键帧的职称。不过对事物见解各有不同,且可用发展眼光看问题。ConceptDesign源于国外可定义于国外,中国市场开始以两者不同称谓那么就用职能分化的角度去看待。好比素描与速写,早在西方起源时期,统称为Sketch,并未分支。因此,随着行业的发展,行业架构分化和职能细化,在国内渐渐形成概念设计和原画设计的称谓区别,这让很多人经常混淆。
【什么叫“概念设计”?】
CG概念设计是由分析项目需求到生成概念稿图的一系列软件绘画设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。CG概念设计往往不拘泥细节,强调概括能力,着重表现影视游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。
作为美术风格方向的旗帜,这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活洞察力。
【什么叫“原画设定”?】
原画设定的最终目的是要确定一项目的具体美术风格,把概念设计的内容更加具体化,标准化,为后期3D或2D的制作提供依据,强调一种细化能力。原画设计师要能根据影视游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,对细节、材质、构造等的画面要求较高。
这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。楼主你好:
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。因此,需要练就扎实的美术功底,希望我的回答对你有帮助。如有什么不清楚的可登陆博思游戏教育官网,专业的在线老师会为你解答,谢谢。您好,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念设计是属于游戏生产前夕的概念建立阶段所作出的设计,此阶段设计师们会建立想要做的游戏的初期设想,画出很多有趣味的想法,主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画设计要求的画画功底很高!原画设计就是画原画的!当然这不包括后期修改的!概念设计在前原画设计在后吧!概念原画设计和具体的原画设计稿要看到了公司之后具体看呢!一般都会把他们两个区分开来的!