三阶魔方教程速拧

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三阶魔方教程速拧如下:

学习F2L的第一个重点就是要认识标态,41个F2L公式当中有4个标态公式,分别是同色标态两个(教材当中F2L-01勾上回下和F2L-02回顶勾底),异色标态两个(教程当中F2L-07上勾下和F2L-08顶回底)。 

这四大标态公式本质上其实是两组镜像公式“回顶勾底”相当于是左手的“勾上回下”,“顶勾底”相当于左手的“上勾下”,当我们记住这四个标态公式之后,你会发现,无论哪一种状态最终都是通过转换成标态再进行复原。

关于魔方的介绍如下:

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。

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