三国志12武将的属性的作用
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。
为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。
1、个人喜欢加统。实际上综合起来一个二流武将也可胜过一流甚至超一流武将。前提是你的兵种要克制他。比如同兵力下,张飞的枪兵碰到蔡瑁的弓兵,不发技能,技法都没研发的情况下胜的很有可能是蔡瑁。就是因为弓兵的猛射。
2、统御决定防御和攻击,1统御=1攻击=1防御统御值大于等于90,开场会获得移动加速效果。
3、三国志战略版统帅值重要。根据查询相关信息显示,统帅值越高,带的兵就越多,武力越高,战斗力越高。《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。
4、统帅:影响部队的攻、防、破坏特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加5倍。
5、三国志中武将属性的作用是什么呢?我们知道统帅、武力、智力和政治,那么它们的相互关系和效果是什么呢?武将属性分为今天小编就来为大家详细的解说一下这些属性。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
显然没必要,计略所的作用就是防止挖人和释放秘策,只需要在前线造几个就行了。顺便说下配属武将的事,未配属的建筑物几乎没有什么效果,而配属过的,哪怕是最垃圾的武将也能增加很多的收入。
三国志12求贤所配属相当有需要练的技能时,选技能就能选配属的武将,一般来说,不同技能对武将能力要求也会不一样。平时如果没什么要练的,技能所是放不了武将的。
恢复起来比守城方快,不必急于一时。秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。
2024-11-07 广告