极品飞车和山脊赛车区别有多大?
我很早之前之前在PSP平台玩过山脊赛车2感觉画面很好游戏很刺激有华丽实用的飘逸以及连续漂移漂移基本不减速漂移时还能画出漂亮的彩虹上手容易进阶困难但是我最近在PC平台玩极品...
我很早之前之前在PSP平台玩过山脊赛车2感觉画面很好
游戏很刺激 有华丽实用的飘逸 以及连续漂移 漂移基本不减速
漂移时还能画出漂亮的彩虹
上手容易 进阶困难
但是我最近在PC平台玩极品赛车13变速
很难上手 尤其是刚跑着兴奋 到转弯处必须从180+迈降到70.80慢慢蹭过去
难道极品赛车就是这么设置么
很郁闷 玩着感觉很压抑
是我玩错了么 应该怎么玩
山脊赛车和极品赛车差距有多大
希望大家帮忙 谢谢 展开
游戏很刺激 有华丽实用的飘逸 以及连续漂移 漂移基本不减速
漂移时还能画出漂亮的彩虹
上手容易 进阶困难
但是我最近在PC平台玩极品赛车13变速
很难上手 尤其是刚跑着兴奋 到转弯处必须从180+迈降到70.80慢慢蹭过去
难道极品赛车就是这么设置么
很郁闷 玩着感觉很压抑
是我玩错了么 应该怎么玩
山脊赛车和极品赛车差距有多大
希望大家帮忙 谢谢 展开
4个回答
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目前公认的RAC类游戏就是山脊, 极品,和GT ,因为针对不同玩家群,所以突出表现的优缺点也各不相同.
山脊,是最早的赛车竞技游戏,厂商NAMCO在日本业界的CG和贴图实力是出了名的,并且一直随着系列的进化保持下来,尤其是竞技进行中的光线处理,景物贴图,让玩家能在激烈之余还有欣赏的心情.而且山脊最大的特点是甩尾的爽快,很多弯道是90度以上的直甩,能够让玩家成就感十足.
极品,是EA作为微软主力工作室后的长线作品,基本上是每年一作.可以说是集合了主流赛车竞技游戏特点形成的系列.比如氮气的加入,头文字的路况,湾岸的对抗,还有类似"小偷警察"的追逐系统等等,可以说是娱乐性最多的一款竞技游戏.不过我觉得最近几年的NFS有下降的趋势,说实话,没什么新看点,而且画面不上不下,有点鸡肋.
GT,赛车的精髓表现最好的游戏,无论是真实性,操作感,甚至局部细节都是专业级别.一句话:一切向真实看齐.
其实个人说好不好都是主观的,有机会的话你都尝试下就知道区别了.
山脊,是最早的赛车竞技游戏,厂商NAMCO在日本业界的CG和贴图实力是出了名的,并且一直随着系列的进化保持下来,尤其是竞技进行中的光线处理,景物贴图,让玩家能在激烈之余还有欣赏的心情.而且山脊最大的特点是甩尾的爽快,很多弯道是90度以上的直甩,能够让玩家成就感十足.
极品,是EA作为微软主力工作室后的长线作品,基本上是每年一作.可以说是集合了主流赛车竞技游戏特点形成的系列.比如氮气的加入,头文字的路况,湾岸的对抗,还有类似"小偷警察"的追逐系统等等,可以说是娱乐性最多的一款竞技游戏.不过我觉得最近几年的NFS有下降的趋势,说实话,没什么新看点,而且画面不上不下,有点鸡肋.
GT,赛车的精髓表现最好的游戏,无论是真实性,操作感,甚至局部细节都是专业级别.一句话:一切向真实看齐.
其实个人说好不好都是主观的,有机会的话你都尝试下就知道区别了.
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极品13于之前的极品飞车最大的区别就是在娱乐性的基础上加上真实性。
我对极品飞车的感觉有这么几点:
极品飞车的娱乐性的加强也就是好玩,是在极品飞车7地下狂飙之后的。突出表现就是在高速的情况下可以从容的过弯,很少用到刹车。一个弯道再弯,松松油门就可以过去。跟现实中的F1 WRC上的刹车的频繁应用有很大的区别。(F1上面的刹车产生的热量可以通过一些特殊的手段给电池充电,能提供额外的80匹的马力)而极品飞车的第一个重大改变就是到了极品飞车9最高通缉,上面的动画效果是以一个真人为基础的。到了极品飞车13,则在娱乐性的基础上加大了真实的成分。比如说,车辆的外观损坏更加的逼真,更加的难于操纵。真实的车辆也就是这样的。在高速的时候轻轻地动一下方向盘,就会产生较大的偏移,以至于漂移和侧滑。不像之前的极品飞车那样的容易操纵。
刚刚接触到极品13的时候,就是感觉到跟之前的极品飞车有很大的不同,除了逼真的画面,操纵起来也不是很容易上手。其实多玩几次就可以慢慢的改正过来。另外,上面的车辆的不同其抓地力也有很大不同。新手尽量的用那种四驱的车辆,抓地力要好一些。
仅仅是一些个人的看法,还请各位DX指正!
我对极品飞车的感觉有这么几点:
极品飞车的娱乐性的加强也就是好玩,是在极品飞车7地下狂飙之后的。突出表现就是在高速的情况下可以从容的过弯,很少用到刹车。一个弯道再弯,松松油门就可以过去。跟现实中的F1 WRC上的刹车的频繁应用有很大的区别。(F1上面的刹车产生的热量可以通过一些特殊的手段给电池充电,能提供额外的80匹的马力)而极品飞车的第一个重大改变就是到了极品飞车9最高通缉,上面的动画效果是以一个真人为基础的。到了极品飞车13,则在娱乐性的基础上加大了真实的成分。比如说,车辆的外观损坏更加的逼真,更加的难于操纵。真实的车辆也就是这样的。在高速的时候轻轻地动一下方向盘,就会产生较大的偏移,以至于漂移和侧滑。不像之前的极品飞车那样的容易操纵。
刚刚接触到极品13的时候,就是感觉到跟之前的极品飞车有很大的不同,除了逼真的画面,操纵起来也不是很容易上手。其实多玩几次就可以慢慢的改正过来。另外,上面的车辆的不同其抓地力也有很大不同。新手尽量的用那种四驱的车辆,抓地力要好一些。
仅仅是一些个人的看法,还请各位DX指正!
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2010-03-01
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极品飞车还是好点吧,因为我现在玩的是黑名单,虽然才开始很难,但是后老就会很顺手,开着很舒服
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极品13是注重真实性的游戏。自然难得多.
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