如何在Blender中导出并优化FBX文件
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1. 将动画导出为 Bvh (运动捕捉的文件格式)
我为这个龙添加了大量的动画,但我现在只想导出其中的一个待机动作,所以我首先进入 Pose 模式(1),然后单击 A 选择全部骨骼,接着在 DopeSheet 编辑器重,选择切换至 idle 动作。
接着我导出为 bvh 格式:
File/Export/Motion Cature (. bvh)
Bvh 脚本默认导出当前的动作。
2. 将模型从骨骼上分离,并单独存储为 blend 文件
我选中所有的骨骼,然后单击 X 删除掉骨骼物体。
接着,我需要选中模型,然后删除上面的骨骼修改器。
保存一下文件。
3. 设置导出场景
新建一个场景,然后删除掉默认的模型和摄像机等物体,保证场景的纯净。
我为这个龙添加了大量的动画,但我现在只想导出其中的一个待机动作,所以我首先进入 Pose 模式(1),然后单击 A 选择全部骨骼,接着在 DopeSheet 编辑器重,选择切换至 idle 动作。
接着我导出为 bvh 格式:
File/Export/Motion Cature (. bvh)
Bvh 脚本默认导出当前的动作。
2. 将模型从骨骼上分离,并单独存储为 blend 文件
我选中所有的骨骼,然后单击 X 删除掉骨骼物体。
接着,我需要选中模型,然后删除上面的骨骼修改器。
保存一下文件。
3. 设置导出场景
新建一个场景,然后删除掉默认的模型和摄像机等物体,保证场景的纯净。
2018-06-28 · 互联网+时代高效组织信息化平台
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1. 将动画导出为 Bvh (运动捕捉的文件格式)
我为这个龙添加了大量的动画,但我现在只想导出其中的一个待机动作,所以我首先进入 Pose 模式(1),然后单击 A 选择全部骨骼,接着在 DopeSheet 编辑器重,选择切换至 idle 动作。
接着我导出为 bvh 格式:
File/Export/Motion Cature (. bvh)
Bvh 脚本默认导出当前的动作。
2. 将模型从骨骼上分离,并单独存储为 blend 文件
我选中所有的骨骼,然后单击 X 删除掉骨骼物体。
接着,我需要选中模型,然后删除上面的骨骼修改器。
保存一下文件。
3. 设置导出场景
新建一个场景,然后删除掉默认的模型和摄像机等物体,保证场景的纯净。
我为这个龙添加了大量的动画,但我现在只想导出其中的一个待机动作,所以我首先进入 Pose 模式(1),然后单击 A 选择全部骨骼,接着在 DopeSheet 编辑器重,选择切换至 idle 动作。
接着我导出为 bvh 格式:
File/Export/Motion Cature (. bvh)
Bvh 脚本默认导出当前的动作。
2. 将模型从骨骼上分离,并单独存储为 blend 文件
我选中所有的骨骼,然后单击 X 删除掉骨骼物体。
接着,我需要选中模型,然后删除上面的骨骼修改器。
保存一下文件。
3. 设置导出场景
新建一个场景,然后删除掉默认的模型和摄像机等物体,保证场景的纯净。
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