实时操作系统怎么创建任务代码分析

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云陶赵辣
2017-11-11 · 超过38用户采纳过TA的回答
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最简单的任务调度

  以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:

  进程管理(Processing management)

  内存管理(Memory management)

  文件系统(File system)

  网络通讯(Networking)

  安全机制(Security)

  用户界面(User interface)

  驱动程序(Device drivers)

  但一个最简易的嵌入式操作系统,所包含的可以少很多。最简单的操作系统,通常都是围绕着进程管理展开的。所以,现在可以尝试下一个最简单的“操作系统”,只能做简单地进行人工任务调度。为了简单起见,使用最简单的AT89S52运行程序:内存小的数的清字节数,外设只有几个IO,结构简单,很方便操作系统的编写。

  1.裸跑的任务和操作系统中的任务

  相信大家都很熟悉,用单片机裸跑,程序一般都写成如下一个大的while死循环:

  void main (void)

  {

  while (1) /* repeat forever */

  {

  do_something();

  }

  }

  或者又像:

  void main (void)

  {

  while (1) /* repeat forever */

  {

  do_something1();

  do_something2(); //Catch data input

  do_something3();

  .

  .

  .

  }

  }

  这里每一个函数完成一个独立的操作或者任务,这些函数(也可以叫任务)以一定的顺序执行,一个接着一个。这里的任务切换,单纯就是执行完一个,再执行另一个。不断循环。
但是,一旦增加更多的任务,那么执行的顺序就变成了一个问题。在以上的例子中,一旦函数do_something1()运行了太长的时间,那么主循环就需要很长的时间才可以执行到do_something2()。如果do_something2()是接收输入数据的函数,数据就很有可能丢失。当然,我们也可以在循环中插入更多的do_something2()函数调用,或者把do_something1()拆分成几个比较小的部分。但这就比较考验编程者功力了,如果任务太多,编写程序将成为一个相当复杂的问题。

  这时,一个帮助你分配各个任务运行时间的操作系统就很有必要了。在操作系统中,任务一般形如:

  void check_serial_io_task (void) _task_ 1

  {

  /* This task checks for serial I/O */

  }

  void process_serial_cmds_task (void) _task_ 2

  {

  /* This task processes serial commands */

  }

  void check_kbd_io_task (void) _task_ 3

  {

  /* This task checks for keyboard I/O */

  }

  任务之间的切换已经交给操作系统完成了,熟悉的main函数和while(1)一般已经隐去不见了。

  2.如何做任务切换

  还是说单片机裸跑,裸跑时,把C语言文件编译成汇编,可以看到,是用CALL指令去调一个任务函数,执行完毕后,用RET退出。但是这样的方法用在切换频繁的操作系统中,就无疑不适合了,因为我们无法做到预知什么时候退出,即调用RET。

  任务切换,看起来很玄,实际上说白了,就是改变程序指针PC的值。前边写的_task_ 1,_task_ 2,编译以后,都存储在ROM中。把PC指向这段ROM,他就执行了,想切换另一个任务,就用PC指向那个任务。就这么简单。这样说,是不是就是PC=一个地址就可以了?不行,因为绝大多数单片机,是不允许给PC寄存器直接赋值的。那样写,编译器会报错的。一般操作系统,都用以下方法改变PC的值:

  unsigned char Task_Stack1[3];

  Task_Stack1[1] = (uint16) Task_1;

  Task_Stack1[2] = (uint16) Task_1 >> 8;

  SP = Task_Stack1+2;

  }//编译成RET

  PC的值不能直接改变,但是可以变通,通过其他方式改变PC的值。一个函数执行完毕,总是要改变PC的。这是,PC是如何改变的呢?函数执行前,PC被压入了堆栈中。函数结束,要调用的是RET指令,也就是PC出栈。压在堆栈中的原始PC值,这时从堆栈中弹出,程序又回到了原来的位置。这里就是模仿这一过程:模拟一个堆栈的结构,把要执行的函数入口地址(C语言中的函数名)装入其中,把SP指向这个自己创建的堆栈栈顶。一个RET指令,就将[SP]和[SP-1]弹到PC中了。就这样,PC改变到了要执行的函数入口地址,开始执行目标函数。(AT89s52的PC为16位,压到堆栈中是两个字节)

  3.一个最简单的人工调度系统

  应用上面的思想,写一个最简单的3任务人工调度系统。代码如下:

  typedef unsigned char uint8;

  typedef unsigned int uint16;

  #include

  sbit led0 = P0^0;

  sbit led1 = P0^1;

  sbit led2 = P0^2;

  uint8 Cur_TaskID; //当前运行的任务号

  uint8 Task_Stack0[10]; //0号任务的堆栈

  uint8 Task_Stack1[10];

  uint8 Task_Stack2[10];

  uint8 Task_StackSP[3]; //3个堆栈的栈顶指针

  //Task_StackSP[0] -> Task_Stack0

  //Task_StackSP[1] -> Task_Stack1

  //Task_StackSP[2] -> Task_Stack2

  void Task_0(); //任务0

  void Task_1(); //任务1

  void Task_2(); //任务2

  void Task_Scheduling(uint8 Task_ID); //任务调度

  void main (void)

  {

  Task_Stack0[1] = (uint16) Task_0; //按照小端模式,任务函数入口地址装入任务堆栈

  Task_Stack0[2] = (uint16) Task_0 >> 8;

  Task_Stack1[1] = (uint16) Task_1;

  Task_Stack1[2] = (uint16) Task_1 >> 8;

  Task_Stack2[1] = (uint16) Task_2;

  Task_Stack2[2] = (uint16) Task_2 >> 8;

  Task_StackSP[0] = Task_Stack0;

  Task_StackSP[0] += 2; //刚入栈两个元素。这里取得栈顶地址,即Task_Stack0[2]

  Task_StackSP[1] = Task_Stack1;

  Task_StackSP[1] += 2;

  Task_StackSP[2] = Task_Stack2;

  Task_StackSP[2] += 2;

  Cur_TaskID = 0;

  SP = Task_StackSP[0]; //SP取得0号任务的栈顶地址
}//利用main的返回指令RET,使PC取得0号任务入口地址

  //任务调度函数

  void Task_Scheduling(uint8 Task_ID)

  {

  Task_StackSP[Cur_TaskID] = SP;

  Cur_TaskID = Task_ID;

  SP = Task_StackSP[Cur_TaskID];

  }

  //0号任务函数

  void Task_0()

  {

  while(1)

  {

  led0 = 0;

  Task_Scheduling(1);

  }

  }

  //1号任务函数

  void Task_1()

  {

  while(1)

  {

  led1 = 0;

  Task_Scheduling(2);

  }

  }

  //2号任务函数

  void Task_2()

  {

  while(1)

  {

  led2 = 0;

  Task_Scheduling(0);

  }

  }

  代码要做的,就是3个任务的顺序执行。任务调度函数Task_Scheduling的思想也即如前面所述。在Keil中可以运行代码,可以看到,程序在3个任务中顺序执行了。
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