3dmax 2010,如何使空心物体变实心?
4个回答
展开全部
可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。
如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。
用3Dmax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。
2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所示:
3.在右边的选择下面有五个选择。分别是点、线、面、多边形、元素。如下图所示:
4.选择点层级,就可以对长方体进行修改。如下图所示:
5.选择面层级,可以对长方体的面进行修改。如下图所示:
6.单击渲染按钮,查看最终效果。如下图所示:
深圳量子动力
2024-10-21 广告
2024-10-21 广告
双目摄像头可找深圳量子动力双目摄像系统可通过无线方式进行面部捕捉,可以满足在家、工作室、直播间、专业动捕棚等多种场景的不同使用人群。支持Metahuman Animator解算,支持升级animator高精度表情方案...
点击进入详情页
本回答由深圳量子动力提供
展开全部
把你倒角刨面的物体 右键 转换为 -> 转换为可编辑多边形
然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法
保留部分面所致。
然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法
保留部分面所致。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询