cocos creator怎样在代码中创建精灵
3个回答
2017-06-21
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cocos2dx创建精灵主要有五种方式,根据不同需求来创建精灵对象。
[cpp] view plain copy print?
<span style="font-size:18px;"> // 创建精灵的五种方法
//方法一:直接创建精灵
//适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");
//上面那句话也可以根据需要这样来写:
//CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);
//CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
// 方法二:参数 图片名称 矩形区域
//适合于需要显示此图片的部分区域
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
//方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
// 适合于plist打包好的文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
//方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
//适合于做帧动画使用
CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(310, 150));
addChild(sprite);
//方法五:利用纹理,
//适合于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");
spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
addChild(spriteTexture);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));
spriteTexture->addChild(sprite, 2);</span>
[cpp] view plain copy print?
<span style="font-size:18px;"> // 创建精灵的五种方法
//方法一:直接创建精灵
//适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");
//上面那句话也可以根据需要这样来写:
//CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg", flag);
//CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
// 方法二:参数 图片名称 矩形区域
//适合于需要显示此图片的部分区域
CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 30, 30));
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
//方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
// 适合于plist打包好的文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");
sprite->setPosition(ccp(100, 100));
this->addChild(sprite);
//方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
//适合于做帧动画使用
CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(310, 150));
addChild(sprite);
//方法五:利用纹理,
//适合于需要频繁使用的图片
CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");
spriteTexture->setPosition(CCPointZero);
addChild(spriteTexture);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());
sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2, 100));
spriteTexture->addChild(sprite, 2);</span>
2017-06-21
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cocos studio就是做出来是ui的.csb文件.........然后到你的代码里去加载他。
和unity3d那种完全不是一回事儿..........还是u3d那种比较方便
和unity3d那种完全不是一回事儿..........还是u3d那种比较方便
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var node = new cc.Node();
var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
sp.spriteFrame = this.sprite;
node.parent = this.firstGame;
var sp = node.addComponent(cc.Sprite);
sp.spriteFrame = this.sprite;
node.parent = this.firstGame;
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