神武3手游万兽岭加点分析 怎么加点才最好
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万兽岭加点分析:
万兽岭加点小编认为分三种:敏狮驼,暴力狮驼和耐狮驼,但加点前提都是全力,敏耐及力的属性是可以根据装备属性点和坐骑属性球来补充的,可调整范围在230属性左右,调整空间还是挺大的,尤其是新手不建议9+1或者8+2之类的,全力加点毕竟是主流的。
关于狮驼速度:天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定要求的,一个攻击高的天策或者天宫在速度上,被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的。
狮驼应该保持适中的速度,以暴力输出为出或者以输出兼顾生存为主,狮子追求速度就会舍弃部分攻击,但狮驼的出手绝大多是单次回合总伤害高,缺点也很明显,除了第一个目标由你指定外,其他全看脸,输出如果不高的话不说单次回合的伤害总量下降了。
总结:狮子的速度只要能卡在宠物和对方天宫/天策之间即可,或者理解为比宝宝快,比人物慢点也没关系,因为天策天宫都加敏提速,如果狮子也追求速度,自身脆不说,伤害也会大打折扣。
万兽岭加点小编认为分三种:敏狮驼,暴力狮驼和耐狮驼,但加点前提都是全力,敏耐及力的属性是可以根据装备属性点和坐骑属性球来补充的,可调整范围在230属性左右,调整空间还是挺大的,尤其是新手不建议9+1或者8+2之类的,全力加点毕竟是主流的。
关于狮驼速度:天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定要求的,一个攻击高的天策或者天宫在速度上,被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的。
狮驼应该保持适中的速度,以暴力输出为出或者以输出兼顾生存为主,狮子追求速度就会舍弃部分攻击,但狮驼的出手绝大多是单次回合总伤害高,缺点也很明显,除了第一个目标由你指定外,其他全看脸,输出如果不高的话不说单次回合的伤害总量下降了。
总结:狮子的速度只要能卡在宠物和对方天宫/天策之间即可,或者理解为比宝宝快,比人物慢点也没关系,因为天策天宫都加敏提速,如果狮子也追求速度,自身脆不说,伤害也会大打折扣。
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