游戏杂谈:为什么腾讯要一直模仿?
抄对于一件商品其实没什么,你卖油条生意不错,我原本卖包子的,看到你卖的好我也开始卖油条,这些对一个商人来说其实在正常不过。可是真正的艺术品并不是包子或者油条,它应该是制作者对于自己思想的表达,是我真正的想做一根金黄色充满美感的油条,而不是因为隔壁那家油条店生意不错,可是如果真的没有隔壁那家生意不错的油条店,想做油条的你将会面临各种各样的挑战,你为什么想做油条?你这个想做油条的想法出自哪里?你的想法经过市场的验证么?
“我刚才想说的是咱还是卖豆浆吧,隔壁那家豆浆店生意老好了。”所有人都欣慰的笑了,开始了一天研究如何磨豆浆的辛苦工作。
但抄确实有它存在的原因。我们从腾讯内部和当时游戏环境两个方面来看。
游戏是腾讯的现金牛
从本质上看,腾讯并不是一家游戏公司,腾讯以QQ起家,做社交做了很多年,积累了大量有粘性的用户。然而手握海量忠实用户又如何?早期也只能依靠卖卖QQ秀、QQ会员之类的装饰物赚钱,让大家投入的金钱有限,虽然看上去不少,但是这种变现的速度还是太慢了,完全没有激发出小伙伴充钱的热情。于是QQ游戏应运而生,巨大的社交网络使得在QQ内部推广游戏易如反掌,而游戏中有巨大的付费空间可以挖掘,不充钱怎么能变得更强?这正是腾讯想要看到的。游戏解决了流量变现的问题,让金钱如同洪水般涌进腾讯的金库。这也明确了腾讯对游戏的定位:快速变现。
不充钱怎么能变得更强?
那怎么才能做到快呢?你面临以下几个选择。
1、自己开发一个游戏
2、买别人的游戏代理运营
3、抄一个
自己做一个游戏不现实,即使有实力去做,也不会第一步做这个事情,从想法到验证到打磨到最后的游戏,要经历几年的时间,然而还很有可能做出来的是一堆垃圾,这明显是一个不明智的途径,其次,代理别人的游戏,这其实看上去是一个不错的途径,然而这其中也充满了各种蛋疼的事,买别人的游戏会处处受到限制,这个人物不能改,这个活动要按照我的形式来,最重要的是游戏的收入要分出去很大一部分给别人,心里肯定不爽。
腾讯代理DNF
那么这样看来其实只剩下一个选项,抄一个。这个其实是最好的办法,既能保证游戏玩法,又能把钱全都赚在自己手里,最重要的是快。所以这是当时利益最大化的选择。
较为原始的游戏环境
说完内部原因,我们接着看下外部环境。进入21世纪,中国的游戏行业还是处在非常原始的阶段,国内高品质游戏少之又少,相关游戏信息也比较闭塞,而国外游戏经过了主机时代,逐渐积累一些有经验的厂商,他们投入大量人力物力,研发出非常多的精品游戏,在其他市场获得成功,腾讯正是利用了这个时间差,将国外游戏搬过来微创新后推出国内版本,依托社交链,迅速推广起来,填补了国内精品的游戏空缺,抄出来的成功只能存在于一开始的初级阶段,游戏行业发展到今天已不再是随便抄一个就可以成功的时代,当国内玩家玩的多看的多之后,对游戏自身的要求也会变得高了起来,只有真正高水平的原创游戏才能获得成功。
QQ飞车
然而那些年的抄袭也并不是一无是处,对于没有经验的中国游戏业来说,最初的那批抄袭游戏锻炼出大量的美术、策划、程序等等相关人才,使得中国自主研发游戏的能力向前走了一大步,就像国家所提出的“由中国制造向中国创造转变”,中国的游戏业也必将迎来自主创造的春天。
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