自学可以学会MAYA软件吗
2018-04-12 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
自学当然是可以的咯。
Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。
作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya 看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste的答主懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)嘛!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!!
但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!!
1)你英文基础要好些。
因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的人来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。
2)另外,你还需要有一定的美术功底。
初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但题主的问题是学习建模,如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了!
3)最后,也是最最重要的一点,就是你为什么而学。
Maya是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。那么题主,你是按照自己的兴趣来学着玩儿还是以后以此为职业?
本人大学时做为资深学渣,老师在课堂上讲的基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya作业,做上N个小时是常事(有条件题主就去弄台配置好的电脑吧)!课本上的内容如果单靠脑容量有限的本答主(嗯。)有一部分也是理解不了的,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果题主是要以学习maya为今后的职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,毕竟自学学到的知识有限,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而正规的培训。在这上面,答主也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,人只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??倍受打击之下答主决定去找学习班,比较了好几家,最后选择了环球数码(IDMT),几个月的学习之后收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种类型和行业的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(如果你能力还行就可以自己在网上接一些项目来做,提升更快)当然,参加任何学习班都要有时间和耐心,老师布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。想要吐槽打广告的请绕道~~
一 Maya找工作太难了,咋办呢?
首先我们要明确一个问题,不是Maya找工作难,而是我们自己的思维有点狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一个软件,是一个工具,需要用到这个工具的有很多行业,比如游戏建模行业,就非常需要Maya软件,大家学习了Maya软件,可以从事游戏建模的工作啊,现在的游戏产业这么火爆,怎么可能找不到工作呢?把Maya放到一个大格局大层面的角度去思考,当然Maya要学好,其他的相关的东西也必须得学习,建议大家可以走以Maya软件为基础的游戏建模方向,这可是一个朝阳产业奥。
二 现在学maya还有用吗?
看到这个问题,我觉得非常的可笑,怎么会没用呢?Maya可是一个非常强大的软件,如果没用,为什么那么多人学它呢?难道别人傻吗?还是上面说的,在游戏建模这一块很多人都用Maya软件啊,其实本质上来说,不是Maya软件有用没用,而是你们自己会不会的问题,你们自己都不会,自己都不了解Maya软件是怎么回事,只是靠别人给你们进行一个有用或者没用的定义,你们又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各种菜的样式,用不好就可能是一个凶器。Maya只是一个工具,工具永远都有它存在的价值,就看你能不能进行一个驾驭。
三 掌握Maya软件和游戏建模很容易,这些都不是问题。
很多同学说Maya软件难学,我只能说,你们很点背,Maya软件真的难学吗?其实不是Maya软件难学,是你们没有好的教程资料,都是从网上扒拉的一堆乱七八糟的资料,怎么会学习的很好呢?废话不多说,大家可以去我老师那里听他每天晚上讲的免费直播课在网上,他每天晚上都会在网上讲Maya软件,3dmax软件还有游戏建模,讲的通俗易懂,思路条理清楚,如果大家想听的话,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于结尾位置的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。什么东西都是学出来的,而不是等出来的,在等待中,只能活在恐惧和担忧里,这没什么意思,先行动起来学起来,这样才会找到自己的方向,尝试也是人生的一种工具。
四 Maya的行业前景怎么样?
前景很美丽,过程很艰难,这是实话实说的,我所说的艰难只指你想掌握这门技术,需要你不断的学习,不断的练习,不断的总结,然后不断的拓展相关的知识,把自己打造成一个实力派,前景当然是很好的,如果你什么都不会,一问三不知,能力一瓶子不满,半瓶子晃悠,试问,美好的前景和你有关系吗?只能是擦肩而过,当然同学们还想要一个肯定的答案,前景到底怎么样?我给大家一个肯定的回答:学Maya软件,做游戏建模,前途大大的好。
五 maya模型学多久能找工作?
这个软件一个多月就可以很好的掌握,但是Maya软件只是一个基础,如果大家想找到一个好的工作,还得进行一个多方面的提升和拓展,学习游戏建模的相关系列知识,如果大家想求快的话,可以多努力,那么三四个月就可以找工作了,如果大家吊儿郎当的三天打鱼两天晒网,那么估计得学个一两年,能决定你能否快速找工作,不在于Maya软件本身,而在于你自己怎么样,是否真正的做到了付出不亚于任何人的努力,努力决定时间,实力决定未来。
六 学习Maya软件的一些忠告。
1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。
2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,
3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。
4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。
6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。
七 学习Maya能够做什么工作?
学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技,游戏建模等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是游戏建模的常用软件。
由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。
首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。
这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:
自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大。接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:
《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》
《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》
《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》
《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……
这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,大家可以学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。
模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。
渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。
动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。
一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。
有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。
有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。
有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。
不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。
二 怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。
希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.
希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。
三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。
如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。
1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。
2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;
4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;
5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;
7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;
8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;
9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;
10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!
11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!
12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;
14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;
15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;
18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;
20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;
21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;
22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;
25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;
27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
30、请热爱MAYA!
31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;
33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;
34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。
35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;
36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。
38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;
像现在网络资源很多的,稍微用心点的,软件基础使用要学会还是很简单的,不过也要多找些案例什么的练习下,不然知识就比较生涩不好理解容易忘得。要深层次的话,还有需要有个人带一下比较好,特别是遇到问题的时候有人能帮忙解决是最好的了。
我现在学的就是游戏建模,刚开始也是自学,结果不曾想还是败在了自觉性上^_^
希望对你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
不过只要你喜欢就没有学不会的东西。
maya里面的功能比较强大。板块也很多。好几种建模方式很容易把新手搞得晕头转向。建议最好就是去慕课网学习一下。
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