
有关iOS开发的问题 swift 5
有以下几个问题想请教一下:1.请问我们常见的进度条怎么做?2.假设我要在这个游戏上添加一个界面是这样的:打开游戏后会有一副背景,有一个按钮是“开始游戏”,当单击开始游戏按...
有以下几个问题想请教一下:
1.请问我们常见的进度条怎么做?
2.假设我要在这个游戏上添加一个界面是这样的:打开游戏后会有一副背景,有一个按钮是“开始游戏”,当单击开始游戏按钮以后,按钮消失,切换场景到游戏的界面。请问按钮等角色的隐藏与显现,还有场景的切换,怎么做?
3.假设游戏中有“金币”这项设定,不管打开或者退出游戏,这个值都不会刷新,而是一个存档。比如说我这次关闭游戏时金币有100,下次打开游戏后金币就有100.在系统中储存一个变量不会因为应用的关闭而被遗忘,类似于简单的游戏存档,怎么做?
4.请问有时候为了使游戏更生动,要让一个角色移动,这样的动画怎么做?
5.这是个横屏游戏,当我们把手机竖着拿时,这个游戏还是会自动竖屏显示,如何在开发的时候进行锁定,不管手机怎么拿,都是横屏运行?
6.滑动条能不能竖着放?还有左边的那个蓝色的条子能不能关掉?
7.swift中的循环怎么做?
假设有一个UI元素,如何控制它的显示与隐藏?怎么通过代码控制它的位置,长宽高,还有移动?另外,这个元素能不能有多个造型,比如说,微信跳一跳中的箱子,每一次显示一个新的箱子时都会有一个随机的造型。另外,这个箱子会自我复制(因为程序里不可能创建那么多的元素),这个能否直接用UIkit实现,怎么做?
如何让程序等待时间。比如说,执行函数1,执行完以后,等待2秒,执行函数2。还有,怎么在代码中控制切换视图控制器view controller?
在程序中添加一个视频?就是每次启动时会自动播放,播放完成后自动关闭播放窗口。
关于滑动条sliver,能否让他检测我的手有没有触摸在上面(就算没有拖动)?
谢谢了,希望解决一下,如果方便,能不能加一下QQ或者微信? 展开
1.请问我们常见的进度条怎么做?
2.假设我要在这个游戏上添加一个界面是这样的:打开游戏后会有一副背景,有一个按钮是“开始游戏”,当单击开始游戏按钮以后,按钮消失,切换场景到游戏的界面。请问按钮等角色的隐藏与显现,还有场景的切换,怎么做?
3.假设游戏中有“金币”这项设定,不管打开或者退出游戏,这个值都不会刷新,而是一个存档。比如说我这次关闭游戏时金币有100,下次打开游戏后金币就有100.在系统中储存一个变量不会因为应用的关闭而被遗忘,类似于简单的游戏存档,怎么做?
4.请问有时候为了使游戏更生动,要让一个角色移动,这样的动画怎么做?
5.这是个横屏游戏,当我们把手机竖着拿时,这个游戏还是会自动竖屏显示,如何在开发的时候进行锁定,不管手机怎么拿,都是横屏运行?
6.滑动条能不能竖着放?还有左边的那个蓝色的条子能不能关掉?
7.swift中的循环怎么做?
假设有一个UI元素,如何控制它的显示与隐藏?怎么通过代码控制它的位置,长宽高,还有移动?另外,这个元素能不能有多个造型,比如说,微信跳一跳中的箱子,每一次显示一个新的箱子时都会有一个随机的造型。另外,这个箱子会自我复制(因为程序里不可能创建那么多的元素),这个能否直接用UIkit实现,怎么做?
如何让程序等待时间。比如说,执行函数1,执行完以后,等待2秒,执行函数2。还有,怎么在代码中控制切换视图控制器view controller?
在程序中添加一个视频?就是每次启动时会自动播放,播放完成后自动关闭播放窗口。
关于滑动条sliver,能否让他检测我的手有没有触摸在上面(就算没有拖动)?
谢谢了,希望解决一下,如果方便,能不能加一下QQ或者微信? 展开
1个回答
展开全部
先弄清楚iOS游戏开发和APP开发是完全不同的两个东西, 游戏开发用的是各类第三方的框架比如Unity, unreal等, 如果只是APP开发倒是可以回答你上面的问题
追问
就当是app开发您能回答我的问题吗?
因为我只是在做一个简单的小游戏,用简单的Uikit框架就可以完成,但是遇到以上问题烦请回答一下了谢谢。另外再补充两个问题:
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询