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《恶魔城DRACULA》
任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街机/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。
《DRACULA II~诅咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。
《DRACULA传说》
GB/1989年10月27日/3300日元
初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。
《恶魔城传说》
任天堂/1989年12月22日/6500日元
主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。
《DRACULA传说II》
GB/1991年7月12日/3800日元
《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。
《恶魔城DRACULA》
超级任天堂/1991年10月31日/8800日元
《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。
《恶魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
《恶魔城DRACULA X-血之轮回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。
《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。
《恶魔城DRACULA XX》
超级任天堂/1995年7月21日/9800日元
继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。
《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。
《恶魔城DRACULA默示录》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。
《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。
《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。
《恶魔城年代记》
PS/2001年5月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
《恶魔城白夜协奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。
《恶魔城晓月圆舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。
《恶魔城无罪的悲叹》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街机/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。
《DRACULA II~诅咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。
《DRACULA传说》
GB/1989年10月27日/3300日元
初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。
《恶魔城传说》
任天堂/1989年12月22日/6500日元
主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。
《DRACULA传说II》
GB/1991年7月12日/3800日元
《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。
《恶魔城DRACULA》
超级任天堂/1991年10月31日/8800日元
《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。
《恶魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。
《恶魔城DRACULA X-血之轮回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。
《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。
《恶魔城DRACULA XX》
超级任天堂/1995年7月21日/9800日元
继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。
《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。
《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。
《恶魔城DRACULA默示录》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。
《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。
《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。
《恶魔城年代记》
PS/2001年5月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。
《恶魔城白夜协奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。
《恶魔城晓月圆舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。
《恶魔城无罪的悲叹》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。
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按故事线排列全系列的恶魔城游戏:
PS2 《暗黑的诅咒》 2005
讲述了1454年到1476年之间,BELMONT家族与DRACULA的战争.是所有系列中游戏年代最早的一版.
↓
FC 日版:《恶魔城Dracula》
FC 美版:《CastleVania》
FC 日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》
FC 美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》
↓
GBA《白夜的协奏曲》
↓
GB《Dracula传说》1989
↓
GB《Dracula传说II》
↓
NGC《恶魔城Dracula XX》 1993
SFC《恶魔城Dracula X:血之轮回》1995
↓
PS《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》1997
↓
GBA《月之轮回》
↓
N64《恶魔城—默示录》
↓
N64《恶魔城ドラキュラ黙示录外伝》(默示录外传) 1999
↓
1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的故事则于1994年改编成了电影Mega
↓
1999年~吸血鬼猎人~BELMONT家族的直系传人~尤里乌斯·贝尔蒙特JULIUS BELMONT~打败了吸血鬼DRACULA~并成功的将他杀死~然而自己也失去了记忆~
这段没有任何游戏对应~在晓月的圆舞曲中被提及~
↓
GBA《恶魔城:晓月的圆舞曲》
以上的部分可以说是整个《恶魔城》系列最正统的历史,贯穿的作品长达十部之多,遵循的痕迹为《恶魔城Dracula-漆黑的前奏曲》——《恶魔城传说》(恶魔城Ⅲ)——《恶魔城Dracula》——《恶魔城Dracula:咒之封印》(恶魔城Ⅱ)——《恶魔城:白夜的协奏曲》——《Dracula 传说》——《Dracula传说II》——《恶魔城Dracula XX》——《恶魔城Dracula X:血之轮回》——《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》——《月之轮回》——《恶魔城:默示录》——《恶魔城:晓月的圆舞曲》
还有几部相关的作品~
电脑版恶魔城 发售日:1993年7月23日 售价:9800日元 机种:X68000
X68000是一部只在日本境内发卖的个人电脑,就以当时的水准来说X68000可以说是一部性能卓越的电脑。所以此作在画面和音效上都要超过SFC上的《恶魔城ドラキュラ》,在BGM方面也将以前的系列名曲利用强的机能重新演奏,达到了极好的效果。
MD上的一款恶魔城:
1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。
《恶魔城Special、我、德拉库拉君》
恶魔城历史上最可爱的作品登场!主角是年龄为一万九千岁的Q版小德拉库拉君——吸血鬼伯爵的另一个儿子。他的最大心愿便是有一天能成为像爸爸一样出色的坏人,而他的对手,则是趁其熟睡之际夺去了整个魔界的大恶魔加拉莫斯。
还有在PS2上推出的《恶魔城:无罪的叹息(哀伤的咏叹调)》Castlevania:Lament of Innocence
可以说这是恶魔城系列的开端~故事背景定在11世纪~也是BELMONT家族的开端~但是时间定的太远~与恶魔城:漆黑夜的前奏曲相隔近500年~
PS2 《暗黑的诅咒》 2005
讲述了1454年到1476年之间,BELMONT家族与DRACULA的战争.是所有系列中游戏年代最早的一版.
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FC 日版:《恶魔城Dracula》
FC 美版:《CastleVania》
FC 日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》
FC 美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》
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GBA《白夜的协奏曲》
↓
GB《Dracula传说》1989
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GB《Dracula传说II》
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NGC《恶魔城Dracula XX》 1993
SFC《恶魔城Dracula X:血之轮回》1995
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PS《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》1997
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GBA《月之轮回》
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N64《恶魔城—默示录》
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N64《恶魔城ドラキュラ黙示录外伝》(默示录外传) 1999
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1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的故事则于1994年改编成了电影Mega
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1999年~吸血鬼猎人~BELMONT家族的直系传人~尤里乌斯·贝尔蒙特JULIUS BELMONT~打败了吸血鬼DRACULA~并成功的将他杀死~然而自己也失去了记忆~
这段没有任何游戏对应~在晓月的圆舞曲中被提及~
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GBA《恶魔城:晓月的圆舞曲》
以上的部分可以说是整个《恶魔城》系列最正统的历史,贯穿的作品长达十部之多,遵循的痕迹为《恶魔城Dracula-漆黑的前奏曲》——《恶魔城传说》(恶魔城Ⅲ)——《恶魔城Dracula》——《恶魔城Dracula:咒之封印》(恶魔城Ⅱ)——《恶魔城:白夜的协奏曲》——《Dracula 传说》——《Dracula传说II》——《恶魔城Dracula XX》——《恶魔城Dracula X:血之轮回》——《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》——《月之轮回》——《恶魔城:默示录》——《恶魔城:晓月的圆舞曲》
还有几部相关的作品~
电脑版恶魔城 发售日:1993年7月23日 售价:9800日元 机种:X68000
X68000是一部只在日本境内发卖的个人电脑,就以当时的水准来说X68000可以说是一部性能卓越的电脑。所以此作在画面和音效上都要超过SFC上的《恶魔城ドラキュラ》,在BGM方面也将以前的系列名曲利用强的机能重新演奏,达到了极好的效果。
MD上的一款恶魔城:
1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。
《恶魔城Special、我、德拉库拉君》
恶魔城历史上最可爱的作品登场!主角是年龄为一万九千岁的Q版小德拉库拉君——吸血鬼伯爵的另一个儿子。他的最大心愿便是有一天能成为像爸爸一样出色的坏人,而他的对手,则是趁其熟睡之际夺去了整个魔界的大恶魔加拉莫斯。
还有在PS2上推出的《恶魔城:无罪的叹息(哀伤的咏叹调)》Castlevania:Lament of Innocence
可以说这是恶魔城系列的开端~故事背景定在11世纪~也是BELMONT家族的开端~但是时间定的太远~与恶魔城:漆黑夜的前奏曲相隔近500年~
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恶魔城系列历代回顾
1剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”……
此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了KONAMI的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。
2剧情:FC/DISK上那作的复刻
于MSX电脑上发售的一作,在国内能玩到的玩家我想不会很多。因机能所限游戏不论是从音效、画面上哪点来说都FC/DISK上的要差很多,且无卷轴功能。但是最让人头痛不是它的音效、画面等因素,而是它的难度! 此游戏无接关密码、无SAVE 、甚致连CONTINUE 都没有!而且传闻此游戏有十关以上……不过最值得一提的就是此游戏加入了一些RPG的因素,西蒙需要在关中找到一些钥匙方可通关。
3剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的 “天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。
这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者游戏也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。
4剧情:还是西蒙为主角,与以前不同的是此次是因为西蒙为了救回在自己的结婚典礼上被德拉库拉捉走的妻子塞蕾娜,而去了恶魔城。
因为是在街机上推出,画面与音效都要比前几作高出很多,人物比例相当大,人物的衣着形像也看得一清二楚。也正是因为画面加强了,西蒙的野人形像也完全的展现给了玩家们。(可能小岛文美在给《历代记》画插画时就参照了这个。)游戏的难度与FC/DISK上的几乎一样,只要熟悉之前的作品,相信爆机不是问题。与大多数街机游戏一样,在爆机后就会接着从加强难度的第一关开始。另外,游戏中一些新设计出的敌角色后被应用于SFC版的《恶魔城ドラキュラ》。
5剧情:A.D.1576年 一些恶魔崇拜者们修筑了一座暗黑的城堡,每夜不停进行恶魔的仪式,最终使被封印的魔王德拉库拉伯爵复活,世界再一次陷入了混乱。这时一个年轻人挺身而 出,拿起了祖上传下来的圣鞭,一个走进了那暗黑的城堡,他的名字就叫:克里斯托夫·贝鲁蒙特……
此系列在GB上的第一作,因为GB的黑白显示屏的缘故,画面的表现力明显不足,音效与同时的GB游戏无二,BGM与前几作比起来显的缺乏激情。最让广大玩家抱怨的就是它的操作性与前几作相差甚远,在挥鞭和跳跃上就可以完全的表现出来。此作的最闪亮点就是加入了一些新的动作和攻击方式,如爬绳子,鞭子发火球等等。
6剧情:A.D.1476年,出现十分可怕的男人,他的名字叫做威拉德·塞比修,是一个非常残酷的地方领主,但是他的真正身份谁也不知道,他何时出现,来自何方。某一天他招集了欧洲各地的暗黑的术士,不停的从魔界召唤魔物,最终他借助了魔界混沌的力量,恢复了自己魔界之王德拉库拉伯爵的真正身份。随后便率领着自己的魔物军团向整个欧洲发起了侵攻……
见到事态已经发展到了这个地步的东方正教会派出了号称不败的“十字军”对德拉库拉进行讨伐。但一个月之后教皇厅却接到了十字军全灭的报告……教皇在别无他法的情况下只有求助于那些生活在社会里侧的“恶魔猎人们”……教皇最先找到的是东方正教会修道院的僧侣塞珐·威鲁纳迪斯。塞珐在接受了教皇的委托后,便动身前往了德拉库拉的领地。这时在德拉库拉的领地内,人们也秘密的结成了反抗德拉库拉的地下组织。但是以人类的力量那是远远不足的,地下组织很快就被德拉库拉所破灭,组织的成员一部分被处死,一部分被变成魔物。而被人称作“身軽な男”的古兰特·塔纳斯迪就是那些被变成魔物之人中的一个…….已将自己的力量全部回复的德拉库拉,并不因此而满足,还强迫自己的儿子与其联手。但是他的儿子并没有想要毁灭人类,决心反抗他,便把自己的名字阿托利安·法雷因哈兹·塞比修改为阿鲁卡德。之后他逃出了父亲的领地,流落在欧洲各地找寻和自己拥有同样目的的同志....自塞珐动身已过了一个月……但教会还是不见塞珐有何回信……教皇认为塞珐必定凶多吉少,便开始寻找更强的“恶魔猎人”……教皇在一次出寻中得知了一个传说:以前有一个家族叫做“贝鲁蒙特家族”有着“吸血鬼猎人”这一称号,但是人们害怕他们那神一般的力量就将其赶出了故乡,之后再也没有人知道这个家族的人的下落……得知了这一消息后教皇便派人四处寻找贝鲁蒙特家族的后人。最后他们终于发现了贝鲁蒙特家族唯一的后人,拉尔夫·C·贝鲁蒙特.......
被称为FC上的最经典的游戏之一。游戏的画面可谓是FC上属一属二的华丽,音效也比前几作都要强出许多。(街机般的那个除外)最受欢迎的还是游戏的系统,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏共有13关,其中还包括了分支剧情,使得重玩率大大提高。此外此系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。(这也是之前重点介绍此作剧情的原因)可以用这样一句话来形容此作:“如果没有此作就不会有以后的恶魔城!”
7剧情:原魔界之王的小德拉库拉 ,因为长时间沉睡,使得魔界落入了大魔王卡拉蒙斯的手中,得知了一切的小德拉库拉蹦出了馆材,准备要从卡拉蒙斯手里夺回魔界的支配权。
一个此系列小品级的游戏,但这只是这个游戏给人的初感觉,只要你玩进去就会感到这个游戏的精髓所在。我们的小德拉库拉虽然个头小但是能力一点也不差,样样能力还都有(需要每过一关学到一种)血格也会随着游戏不断的深入而增长,到了最后几关就学会了变蝙蝠(只有8秒)和吸在天井上移动的等等能力。这个游戏与正统恶魔城的前几作相比,速度感相对提升很大,这一点在第五关就可看的出来。总的来说这是一款不错的游戏,没有玩过的玩家有机会可要玩一下呀,体验一下使用德拉库拉伯爵的快感。(笑)
8剧情:A.D.1591年克里斯托夫·贝鲁蒙特击败德拉库拉后15年的一天,克里斯托夫在儿子索雷尤的成人仪式上将“吸血鬼猎人”这一称号正式授予了他。但就在第二天索雷尤竟变成了一团雾消失了,也正在这天夜里克里斯托夫感到了一股强大的力量,出门一看在村子四周出现了四座样式不同的城堡,就在这时德拉库拉竟借着索雷尤身上魔力重组身躯,再次降临到人世间。看到自己的儿子被德拉库拉控制了的克里斯托夫愤怒的拿起了圣鞭又一次向德拉库拉发起了挑战!!
作为是在GB上此系列的第二作,不论是各方面都要比前作要好,在调整了操作性后,这款作品就有着和FC上一样的手感,不用再为了跳跃见高不见远和挥鞭判定不足而烦心了。游戏可以从4个初始关中选一个开始游戏。且游戏还设定了密码记录。另,在这个游戏中也出现了系列中第一个被德拉库拉控制的“吸血鬼猎人”索雷尤,与他的对战是整个游戏的一个难点。
9剧情:不用多说了还是西蒙为主角,FC/DISK上的加强版,剧情完全一样。
利用16位机的机能画面素质达到了当时此系列的顶点,音效比起同时期SFC的作品丝毫不逊色,就是BGM的曲调有些单调,缺少恶魔城的感觉。既然在新类形主机上推出,除了画面强化以外,在系统上也加入了一些以前无法做到的新动作,例如斜上抽鞭子,利用鞭子摆动到大坑的对面了等等。整个游戏难度属一般,就是一关的流程太长,有的关竟然要与4个BOSS交战!游戏共有十二关,BOSS有15个。记录方式是密码记录。
10 剧情:在上次小德拉库拉打倒了大魔王卡拉蒙斯后,卡拉蒙斯又再次POWER UP地复活了就这样,小德拉库拉再一次从棺材中苏醒,与POWER UP后的卡拉蒙斯再次展开了一场魔界最强的争夺战。
不知为何这作既然在剧情设定上是在FC上的《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》之后为何名字还要叫《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》。给人一种移植版的感觉。不过抛开剧情不说,单从系统,关卡的构成,背景的BGM来说变化真是甚少。在画面和音效上与也就是一个一般的GB游戏的水平。
1剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”……
此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了KONAMI的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。
2剧情:FC/DISK上那作的复刻
于MSX电脑上发售的一作,在国内能玩到的玩家我想不会很多。因机能所限游戏不论是从音效、画面上哪点来说都FC/DISK上的要差很多,且无卷轴功能。但是最让人头痛不是它的音效、画面等因素,而是它的难度! 此游戏无接关密码、无SAVE 、甚致连CONTINUE 都没有!而且传闻此游戏有十关以上……不过最值得一提的就是此游戏加入了一些RPG的因素,西蒙需要在关中找到一些钥匙方可通关。
3剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的 “天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。
这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者游戏也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。
4剧情:还是西蒙为主角,与以前不同的是此次是因为西蒙为了救回在自己的结婚典礼上被德拉库拉捉走的妻子塞蕾娜,而去了恶魔城。
因为是在街机上推出,画面与音效都要比前几作高出很多,人物比例相当大,人物的衣着形像也看得一清二楚。也正是因为画面加强了,西蒙的野人形像也完全的展现给了玩家们。(可能小岛文美在给《历代记》画插画时就参照了这个。)游戏的难度与FC/DISK上的几乎一样,只要熟悉之前的作品,相信爆机不是问题。与大多数街机游戏一样,在爆机后就会接着从加强难度的第一关开始。另外,游戏中一些新设计出的敌角色后被应用于SFC版的《恶魔城ドラキュラ》。
5剧情:A.D.1576年 一些恶魔崇拜者们修筑了一座暗黑的城堡,每夜不停进行恶魔的仪式,最终使被封印的魔王德拉库拉伯爵复活,世界再一次陷入了混乱。这时一个年轻人挺身而 出,拿起了祖上传下来的圣鞭,一个走进了那暗黑的城堡,他的名字就叫:克里斯托夫·贝鲁蒙特……
此系列在GB上的第一作,因为GB的黑白显示屏的缘故,画面的表现力明显不足,音效与同时的GB游戏无二,BGM与前几作比起来显的缺乏激情。最让广大玩家抱怨的就是它的操作性与前几作相差甚远,在挥鞭和跳跃上就可以完全的表现出来。此作的最闪亮点就是加入了一些新的动作和攻击方式,如爬绳子,鞭子发火球等等。
6剧情:A.D.1476年,出现十分可怕的男人,他的名字叫做威拉德·塞比修,是一个非常残酷的地方领主,但是他的真正身份谁也不知道,他何时出现,来自何方。某一天他招集了欧洲各地的暗黑的术士,不停的从魔界召唤魔物,最终他借助了魔界混沌的力量,恢复了自己魔界之王德拉库拉伯爵的真正身份。随后便率领着自己的魔物军团向整个欧洲发起了侵攻……
见到事态已经发展到了这个地步的东方正教会派出了号称不败的“十字军”对德拉库拉进行讨伐。但一个月之后教皇厅却接到了十字军全灭的报告……教皇在别无他法的情况下只有求助于那些生活在社会里侧的“恶魔猎人们”……教皇最先找到的是东方正教会修道院的僧侣塞珐·威鲁纳迪斯。塞珐在接受了教皇的委托后,便动身前往了德拉库拉的领地。这时在德拉库拉的领地内,人们也秘密的结成了反抗德拉库拉的地下组织。但是以人类的力量那是远远不足的,地下组织很快就被德拉库拉所破灭,组织的成员一部分被处死,一部分被变成魔物。而被人称作“身軽な男”的古兰特·塔纳斯迪就是那些被变成魔物之人中的一个…….已将自己的力量全部回复的德拉库拉,并不因此而满足,还强迫自己的儿子与其联手。但是他的儿子并没有想要毁灭人类,决心反抗他,便把自己的名字阿托利安·法雷因哈兹·塞比修改为阿鲁卡德。之后他逃出了父亲的领地,流落在欧洲各地找寻和自己拥有同样目的的同志....自塞珐动身已过了一个月……但教会还是不见塞珐有何回信……教皇认为塞珐必定凶多吉少,便开始寻找更强的“恶魔猎人”……教皇在一次出寻中得知了一个传说:以前有一个家族叫做“贝鲁蒙特家族”有着“吸血鬼猎人”这一称号,但是人们害怕他们那神一般的力量就将其赶出了故乡,之后再也没有人知道这个家族的人的下落……得知了这一消息后教皇便派人四处寻找贝鲁蒙特家族的后人。最后他们终于发现了贝鲁蒙特家族唯一的后人,拉尔夫·C·贝鲁蒙特.......
被称为FC上的最经典的游戏之一。游戏的画面可谓是FC上属一属二的华丽,音效也比前几作都要强出许多。(街机般的那个除外)最受欢迎的还是游戏的系统,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏共有13关,其中还包括了分支剧情,使得重玩率大大提高。此外此系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。(这也是之前重点介绍此作剧情的原因)可以用这样一句话来形容此作:“如果没有此作就不会有以后的恶魔城!”
7剧情:原魔界之王的小德拉库拉 ,因为长时间沉睡,使得魔界落入了大魔王卡拉蒙斯的手中,得知了一切的小德拉库拉蹦出了馆材,准备要从卡拉蒙斯手里夺回魔界的支配权。
一个此系列小品级的游戏,但这只是这个游戏给人的初感觉,只要你玩进去就会感到这个游戏的精髓所在。我们的小德拉库拉虽然个头小但是能力一点也不差,样样能力还都有(需要每过一关学到一种)血格也会随着游戏不断的深入而增长,到了最后几关就学会了变蝙蝠(只有8秒)和吸在天井上移动的等等能力。这个游戏与正统恶魔城的前几作相比,速度感相对提升很大,这一点在第五关就可看的出来。总的来说这是一款不错的游戏,没有玩过的玩家有机会可要玩一下呀,体验一下使用德拉库拉伯爵的快感。(笑)
8剧情:A.D.1591年克里斯托夫·贝鲁蒙特击败德拉库拉后15年的一天,克里斯托夫在儿子索雷尤的成人仪式上将“吸血鬼猎人”这一称号正式授予了他。但就在第二天索雷尤竟变成了一团雾消失了,也正在这天夜里克里斯托夫感到了一股强大的力量,出门一看在村子四周出现了四座样式不同的城堡,就在这时德拉库拉竟借着索雷尤身上魔力重组身躯,再次降临到人世间。看到自己的儿子被德拉库拉控制了的克里斯托夫愤怒的拿起了圣鞭又一次向德拉库拉发起了挑战!!
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10 剧情:在上次小德拉库拉打倒了大魔王卡拉蒙斯后,卡拉蒙斯又再次POWER UP地复活了就这样,小德拉库拉再一次从棺材中苏醒,与POWER UP后的卡拉蒙斯再次展开了一场魔界最强的争夺战。
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