为什么大多数手游不能进行自由交易?
游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。
工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。
工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。
手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。
一款可以自由交易的游戏往往会被工作室盯上,工作室通过外挂脚本进行24小时不停歇地打金,然后把游戏中获取的资源通过交易平台与玩家交易,从而牟取暴利。外挂总是难以杜绝,就算是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”们总是能过不停地钻游戏的漏洞。
层出不穷的设计出各种各样的外挂,让游戏工程师们忙于应对,最后在这场网络攻防战长久的拉锯中,最后也许是游戏工程师赢了,但是此时的工作室已经获取巨利,卷铺走人了。最后导致的结果就是游戏的经济体制崩坏,通货膨胀,使得手游那本就不长的游戏寿命加快损耗,最后在欢声笑语中唱出一首凉凉。
为什么手游不支持自由交易?其实不光是手游,端游也有大量的游戏是不支持自由交易的,我们发现支持自由交易的游戏寿命都很长,那么为什么大量的游戏都不支持自由交易呢
首先,应该是安全性不行,现在做的最大的支持自由交易的游戏应该就是地下城与勇士了,据统计地下城每天自由交易的总金额可以达到10几亿,这是一个很庞大的金额了,在在自由交易的背景下地下城衍生出来了许许多多的骗术,和洗号的外挂,因为支持自由交易了,盗号的可以轻松的转走受害者号上的物品,而随着人们的警惕性提高骗术也在提高,防不胜防。
再者就是,自由交易虽然看起来简单,但是背后需要太多的代码,来保证安全性,来维护自由交易,可是代码多了,占的地方就大,手游的安装包数据就大,占用的资源就越多,游戏在配置不高的手机上运行起来就卡,很不好做优化,所以很多游戏工作室就抛弃了自由交易。
还有就是做手游的目的都是赚钱,天下没有免费的午餐,在手游上面可以看到很明显的充值,商城之类的,这都是手游运营商,赚钱的地方,而如果支持自由交易了,玩家能从玩家手里面买东西了就很少会去商城从运营商手里购买,并且开发自由交易的成本很大,自由交易是一个收益见效不是很快的系统很多运营商就不愿意把钱投在里面。
因为玩家间进行自由交易那么游戏开发运营那边就没有钱赚,没有收入就不能维持服务器,游戏就会倒闭。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。
手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。
手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。
游戏是很多人喜欢的一种休闲方式,在下班或空闲之余可以通过它体验不一样的“世界”,特别是网络游戏,一般“世界”都比较大,有完善的系统,有时候甚至会让人有代入感,感觉在不同的世界中一样,可以从中认识到一些共同爱好的人,平时可以下下副本,聊聊天等,这些放松的体验让很多人迷上游戏。
游戏从早期的小型单机游戏--大型网络客服端游戏--网页游戏--手游,走过了很长的路程,大约在2000年初开始接触网络游戏,玩过当时很多红极一时的网游,如《传奇》、《完美世界》、《诛仙》、《天龙八部》等,不过后面都陆陆续续AFK了,其中有很多因素导致,不过有很大因素是因为游戏出现了太多外挂,严重的影响了游戏的平衡。
那时候很多网络游戏可以自由交易,自由交易在一定程度上能够增加游戏的活跃度和自由度,让玩家可以通过互通获得自己想要的东西,比如材料、装备、坐骑之类,不过也是因为自由交易,出现了很多工作室和外挂,这些工作室弄了很多小号,利用一些小程序控制这些小号,让他们24小时不间断的挖掘游戏中的资源,虽然每个小号挖掘出来的资源不多,可是当时是可以自由交易的,通过将小号的资源汇集到主号,就可以达到一般玩家无法达到的境界,然后通过这些资源影响游戏世界中的交易获得利益,这样挤压了普通玩家的生存空间,时间一长就会降低游戏的可玩性,后就陆陆续续脱坑,网络游戏就怕人少,人少就过气,没人愿意看到满地的外挂小号,做个任务都抢不到怪,下个副本喊了半天也没有人回应。
游戏慢慢完善,到手游繁荣的如今,很多运营商为了避免出现外挂小号太多,就考虑关闭自由交易,建立统一的官方交易平台,同时官方交易平台还可以收取一部分“交易费”,独家经营,即可以遏制一些外挂小号的出现,防止冲击游戏世界,占用服务器资源,同时还可以获得各种交易“税收”,将以前从玩家到玩家的交易,变成玩家—客服—玩家,不要小看“税收”或“交易费”,积少成多;同时手游还讲究方便快捷,将交易资源集中在一起,不需要如以前客服端网游一样,挂机摆摊,玩家可以将其挂在官方交易平台,实现下线也能交易,让游戏玩起来更简单,所以这种模式很快就被各大手游经营商采用。
随着智能手机的普及,手游的市场一片大好,众多的游戏平台开始转向了开发手机游戏,分析玩家兴趣,开发具有竞争力的游戏类型。随着手机市场的不断扩大我相信手机游戏依旧拥有着巨大的市场份额,随着手游的进一步开发,我们发现了题目所提到的问题,越来越多的游戏并不允许自由交易,下面便阐述一下个人观点。
首先,我们通过近两年手机游戏的热排榜可以发现,占据前几名的游戏类型为塔防类、跑酷类、益智类,例如人人都在玩的开心消消乐,曾经掀起一阵跑酷热潮的神庙逃亡,最能体现男人风范的狂野飙车,分分钟团战的王者荣耀。我们发现近几年的手机游戏开发不同于PC端的游戏开发,注重于打怪升级爆装备,帮会作战的传统模式,由于手机的性能受到局限,大型的游戏并不适装于手机,手游的开发类型更多的注重于偏利用碎片化的时间进行游戏,无论你在任何地方任何地点,你都可以掏出手机团一波,酷跑一会,并不会影响人们的正常生活和工作。网游的自由交易系统需要人们用时间去维护,去花大量的时间去获得珍稀道具,势必对于工作党和学生党有一定的影响,不能够充分发挥其热度。
其次,手游厂商基于自身的思考,由于手机游戏的先天缺陷,注定他不能够像PC端的大型游戏一样拥有较长的生命周期。例如金山软件西山居开发的剑网三已经从09年公测,至今八年过去,仍然拥有一定的热度和广泛的游戏受众,而与此相对应的09年的王者诺基亚已经辉煌不再,更何况当时安装于诺基亚中的诸多手游。基于这样的考虑,更多的手机厂商并不支持自由交易,而是通过游戏商店售卖,充值购买,在受众最广泛的时候,可以通过人民币充值让玩家获得最佳体验,虽然对游戏生态运营有一定影响,但基于游戏的生命周期而言,这样的做法既可以保障利润的最大化,又可以通过官方运营保证作弊代刷现象的出现。
最后,玩家对手游的关注点已经发生了巨大的变化,只要能够快速的上手,获得游戏最佳快感就可以,并不关注获得方式是来自于自由交易还是官方商店,更有一些大佬并不喜欢自由交易的不确定性,更喜欢在商店氪金。
综上,当前的手游大部分不支持自由交易是基于现实情况的综合考量,并不能说因为缺少了自由交易就证明整个行业开发的错误,我们都愿手游可以越做越好,体验越来越丰富完善。