AR技术面临的问题有哪些
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2018-05-12 · 走出校门,学习才刚刚开始。
艾德教育全国总校
2007年,经人力资源和社会保障部核准审批,正式审批名为《艾德职业培训学校》。已开设并即将开始的课程包括:ACI认证系列课程、人力资源管理师、心理咨询师、营养师、会计、学历教育、语言、留学等
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1、硬件限制
ARKit和ARCore都寄希望于硬件厂商未来发布的手机上,这就意味着,有大量的消费者将被排除在外,除非他们升级自己的硬件。目前谷歌和苹果的解决方案都不是跨平台的,所以开发人员不得不从苹果切到安卓,或者从安卓跳到苹果,以满足大多数用户的需要。
2、你仍需要一个应用程序
ARKit和ARCore都集成到设备的操作系统中,这使得它们与那些只在系统上一层的第三方软件相比,拥有更强大的性能。但是,包含内容和体验的代码仍然需要通过应用程序来下载。事实上,开发一个App只是冰山一角 ,如何把App推销出去才是更艰巨的任务。
3、没人想体验功能单一的产品
为了让自己的应用看起来值得下载,开发人员应避免任何功能单一的体验。就算你能创作出一段世界上最酷炫的动画,但在反复观看后,它也会变得很无聊。
想要做出好的内容,你可能需要问自己这些问题:用户在第一秒可以做什么?在第一分钟能做什么?在第一天和第一周呢?体验不能一成不变,你得确保它们能不断升级。除了让内容更有深度外,解决这个问题的唯一办法,就是提供一个动态的解决方案,每次都有所不同。
以《TheMachines》为例,它是通过多人协作这个方案,让游戏即使没有新的内容也依然值得玩。
4、昂贵的3D
预算通常是“梦想杀手”,对AR和MR而言,大部分预算被用来创造3D的东西。客户端要么没有真正可用的3D设备,要么没有可用的格式。如果要将电影/VFX分辨率或CAD制造文件,转换成可以在消费者移动手机里使用的3D内容,这是一项极大的工作量。而且,所需的3D数量也是个问题。
正如前面提到的,内容的丰富性很重要。例如,演示一张咖啡桌很简单,但如果某个品牌要展示数百种产品,又该怎么办呢?IKEAPlace App就是一个很好的例子,它集合了大量的3D对象,据说目前已经有超过2000个品目可以AR展示。
5、位置的限制
有一个原因可以解释为什么这么多的ARKitDemos是在开阔的地方演示的。由于ARKit和ARCore无法检测或解决,使得碰撞和遮挡成为一个重大的问题。细心对比的话,我们会发现,一个在广阔空间看起来很棒的演示,如果在咖啡厅或在课堂上演示,看起来就像被破坏了。
当位置发挥作用时,就有更多的因素需要考虑进来,这会很不一样。我们不得不面对快餐桌尺寸,零售商理想的客流量,主题公园的照明条件改变甚至地标上的磁性干扰等等。
6、避免体验疲劳
针对手机,经过多年的原型化和用户测试,我们知道,不同的用户类别对疲劳有不同的程度或阈值。例如,年幼的孩子很难跟大人一样,双手握住手机还能同时在屏幕上操作;而成年人购物时通常只有一只手可以操作手机。创造AR体验时,要避免造成类似的不便。另外,疲劳也会影响硬件,因为AR需要一个打开的摄像头,这样的话,会非常快地消耗电池,并使设备变热。
7、社交化
当匹配其他技术时,AR是最强大的。用户自然想分享他们的AR体验,因为它是将3D内容放入真实世界的唯一技术。除了自拍,Snapchat的世界镜头也使用AR来创建可定制和可共享的场景。然而,社交仅仅是一个开始:实时数据可以使AR变得及时,GPS和信标可以帮助它定位,而且能满足各种企业需求让AR变更实用。
8、与消费者沟通
这可能是最容易被忽视以及最困难的部分。消费者想知道为什么一个应用程序值得下载,而且在他们下载之前要对它的工作方式感到满意。传达这个信息可能会发生在不同的媒体或者社交平台上,如果是在线下商店的话,这个一般是店员的责任。一旦用户下载了应用程序,就必须指导他们如何使用,还有,如果出现了不工作的情况,该怎么办。
9、不要忘记数字对象“触碰”的物理部分
在开放空间或空桌子上,AR可以是一个非常有吸引力的体验。在真实世界中放置一个数字的(digital)玩偶是有趣的,而如果你还可以让这个玩偶走到一辆玩具车前,打开车门,然后开着车走了,它就更有趣了。一只在草地上奔跑的虚拟宠物很可爱,但当它会去寻找一个真正的网球,或者知道怎么把网球拍进去球门时,它变得更有趣。
在Chalk AR应用程序中,你可以和另一个人在AR上画出真实的世界。这种能与物理世界的交互的特性,使AR应用程序的与其他的完全不同。
10、一切都刚开始
去年Pokemon Go的流行,向全世界普及了AR的概念。今年ARKit和ARCore将为许多消费者提供第一个真正的AR体验。虽然Vuforia这样的现有AR平台,已经与ARCore和ARKit集成,以增强它们的功能,但这些技术只触及了表面。随着新进步的继续出现,开发人员面临的挑战会越来越大。
只有当我们认为自己已经搞定了移动AR,头戴式AR才能变得成熟,并重新颠覆整个行业。
ARKit和ARCore都寄希望于硬件厂商未来发布的手机上,这就意味着,有大量的消费者将被排除在外,除非他们升级自己的硬件。目前谷歌和苹果的解决方案都不是跨平台的,所以开发人员不得不从苹果切到安卓,或者从安卓跳到苹果,以满足大多数用户的需要。
2、你仍需要一个应用程序
ARKit和ARCore都集成到设备的操作系统中,这使得它们与那些只在系统上一层的第三方软件相比,拥有更强大的性能。但是,包含内容和体验的代码仍然需要通过应用程序来下载。事实上,开发一个App只是冰山一角 ,如何把App推销出去才是更艰巨的任务。
3、没人想体验功能单一的产品
为了让自己的应用看起来值得下载,开发人员应避免任何功能单一的体验。就算你能创作出一段世界上最酷炫的动画,但在反复观看后,它也会变得很无聊。
想要做出好的内容,你可能需要问自己这些问题:用户在第一秒可以做什么?在第一分钟能做什么?在第一天和第一周呢?体验不能一成不变,你得确保它们能不断升级。除了让内容更有深度外,解决这个问题的唯一办法,就是提供一个动态的解决方案,每次都有所不同。
以《TheMachines》为例,它是通过多人协作这个方案,让游戏即使没有新的内容也依然值得玩。
4、昂贵的3D
预算通常是“梦想杀手”,对AR和MR而言,大部分预算被用来创造3D的东西。客户端要么没有真正可用的3D设备,要么没有可用的格式。如果要将电影/VFX分辨率或CAD制造文件,转换成可以在消费者移动手机里使用的3D内容,这是一项极大的工作量。而且,所需的3D数量也是个问题。
正如前面提到的,内容的丰富性很重要。例如,演示一张咖啡桌很简单,但如果某个品牌要展示数百种产品,又该怎么办呢?IKEAPlace App就是一个很好的例子,它集合了大量的3D对象,据说目前已经有超过2000个品目可以AR展示。
5、位置的限制
有一个原因可以解释为什么这么多的ARKitDemos是在开阔的地方演示的。由于ARKit和ARCore无法检测或解决,使得碰撞和遮挡成为一个重大的问题。细心对比的话,我们会发现,一个在广阔空间看起来很棒的演示,如果在咖啡厅或在课堂上演示,看起来就像被破坏了。
当位置发挥作用时,就有更多的因素需要考虑进来,这会很不一样。我们不得不面对快餐桌尺寸,零售商理想的客流量,主题公园的照明条件改变甚至地标上的磁性干扰等等。
6、避免体验疲劳
针对手机,经过多年的原型化和用户测试,我们知道,不同的用户类别对疲劳有不同的程度或阈值。例如,年幼的孩子很难跟大人一样,双手握住手机还能同时在屏幕上操作;而成年人购物时通常只有一只手可以操作手机。创造AR体验时,要避免造成类似的不便。另外,疲劳也会影响硬件,因为AR需要一个打开的摄像头,这样的话,会非常快地消耗电池,并使设备变热。
7、社交化
当匹配其他技术时,AR是最强大的。用户自然想分享他们的AR体验,因为它是将3D内容放入真实世界的唯一技术。除了自拍,Snapchat的世界镜头也使用AR来创建可定制和可共享的场景。然而,社交仅仅是一个开始:实时数据可以使AR变得及时,GPS和信标可以帮助它定位,而且能满足各种企业需求让AR变更实用。
8、与消费者沟通
这可能是最容易被忽视以及最困难的部分。消费者想知道为什么一个应用程序值得下载,而且在他们下载之前要对它的工作方式感到满意。传达这个信息可能会发生在不同的媒体或者社交平台上,如果是在线下商店的话,这个一般是店员的责任。一旦用户下载了应用程序,就必须指导他们如何使用,还有,如果出现了不工作的情况,该怎么办。
9、不要忘记数字对象“触碰”的物理部分
在开放空间或空桌子上,AR可以是一个非常有吸引力的体验。在真实世界中放置一个数字的(digital)玩偶是有趣的,而如果你还可以让这个玩偶走到一辆玩具车前,打开车门,然后开着车走了,它就更有趣了。一只在草地上奔跑的虚拟宠物很可爱,但当它会去寻找一个真正的网球,或者知道怎么把网球拍进去球门时,它变得更有趣。
在Chalk AR应用程序中,你可以和另一个人在AR上画出真实的世界。这种能与物理世界的交互的特性,使AR应用程序的与其他的完全不同。
10、一切都刚开始
去年Pokemon Go的流行,向全世界普及了AR的概念。今年ARKit和ARCore将为许多消费者提供第一个真正的AR体验。虽然Vuforia这样的现有AR平台,已经与ARCore和ARKit集成,以增强它们的功能,但这些技术只触及了表面。随着新进步的继续出现,开发人员面临的挑战会越来越大。
只有当我们认为自己已经搞定了移动AR,头戴式AR才能变得成熟,并重新颠覆整个行业。
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