求助!!origin拟合非线性曲线,迭代次数为0,拟合不收敛应该怎么办??
origin拟合非线性曲线的时候,自己输入定义的函数式y=a+blnx,得到的结果是拟合不收敛,但是如果把lnx算出来,进行线性拟合,可以拟合成功。到底应该怎么解决呢?因...
origin拟合非线性曲线的时候,自己输入定义的函数式y=a+blnx,得到的结果是拟合不收敛,但是如果把lnx算出来,进行线性拟合,可以拟合成功。到底 应该怎么解决呢? 因为需要画y-x的图像,必须是非线性的形式
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origin拟合非线性曲线的时候,自己输入定义的函数式y=a+blnx,得到的结果是拟合不收敛,但是如果把lnx算出来,进行线性拟合,可以拟合成功。到底应该怎么解决呢?因为需要画y-x的
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