为什么说《极品飞车》系列越来越没新意?
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前前后后换了多少个工作室,几乎每一个工作室风格都不一样,有13和15那种完全驾驶模拟风的,也有14那种纯粹线性关卡竞速风的,还有9和19这种主打改装和剧情生涯的,只能说ea这鸟公司真是走了狗屎运,市面上那么多赛车游戏,他们又瞎搞经常换工作室,导致很多差异化,就这还能一直保持热度,也算是奇迹了,而最新的20和21说实话一言难尽,20的沙雕卡牌升级,21的纸片建模,全是槽点,新工作室还对标飙酷车神和极限竞速,20个21里也学着弄了不同的赛事专用车,变相的强行拉长游戏肝度,改装系统对比20沙雕的卡牌,虽然提升了一点,但很19还是差太多了,剧情更是拉胯,感觉有点迷失,眼里全是竞争对手,结果就弄得自己不伦不类四不像,好在有以前的底子撑着,至少在驾驶手感这块还是完爆飙酷车神这种半路出家的,也不像极限竞速或者尘埃神力科莎等系列那么仿真,偏娱乐和爽快向的手感,漂移走线结合的方式,也能笼络住很大一部分娱乐玩家,就像我,没事随便跑两把,什么也不想,找一条山路,开到哪漂到哪,爽就完事了。
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因为现在极品飞车基本都是复刻原来的老作品,我觉得极品飞车21就是极品飞车20的翻版,极品飞车已经很多年都没有创新了,风景也没有地平线4好
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极品飞车在早期竞速游戏市场可谓独占鳌头,但近些年发展不是很好。像地平线系列已经有了浪漫,自由的主题风格,如果极品飞车注重自身的游戏风格,发展自己独特的警匪游戏特点,找到合适的切入点,我相信极品飞车系列能再度在竞速领域雄起,找到自己在市场上的的位置
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之所以说极品飞车系列越来越没有新意,因为极品飞车里面创造的东西都是跟以前一样,没什么很大的改变。
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极品飞车除了,竞赛没什么可玩性,像GTA5可以干一切事情这就是差距!
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