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11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。
12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。
13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。
建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。
12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。
13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。
建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。
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11最好玩,13没完全汉化,玩起来语言好生涩。目前在玩12.原因是11在win7不能玩的,哭死了都。
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各有特色。
11的优点在于建筑隐藏特性十分优良,武将只要肯花时间和金钱个个都能成为一流武将。在下不才,把斯波义银这种垃圾的政治都加到了80(不带家宝和官职).十分的不可思议啊!
12的优点在于分城谱代,谱代武将属性最高可以各加10点。
13我最喜欢的地方是可以生架空儿子,一门众实力相当强大。
11的优点在于建筑隐藏特性十分优良,武将只要肯花时间和金钱个个都能成为一流武将。在下不才,把斯波义银这种垃圾的政治都加到了80(不带家宝和官职).十分的不可思议啊!
12的优点在于分城谱代,谱代武将属性最高可以各加10点。
13我最喜欢的地方是可以生架空儿子,一门众实力相当强大。
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11没玩,12还是差不多的,13是加强版的12,没啥大变动.每一代信长都有一个特点,比如13就强调修路。能玩就玩13吧,画面好,有新内容
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