我的世界指令上的问题?

怎么testfor具体位置到某一坐标当玩家走到某一位置后检测玩家然后tp玩家至下一坐标差不多就是这样,求解答,当然如果其他方式也可以是其做到的话,也请告诉我,谢谢!... 怎么testfor具体位置到某一坐标
当玩家走到某一位置后检测玩家 然后tp玩家至下一坐标
差不多就是这样,求解答,当然如果其他方式也可以是其做到的话,也请告诉我,谢谢!
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百度网友ef48f87
2020-02-13 · TA获得超过461个赞
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你好,我学习的是1.13及以上的指令,如果你使用的是以下版本,很遗憾我不懂,1.13想要到达那种效果只需要使用execute指令。

使用命令方块调成循环不受制约保持开启。

并输入execute if entity @a[x=   ,y=    ,z=     ,dx=    ,dy=    ,dz=    ]

其中x,y,z表示玩家踩在的方块坐标,dx,dy,dz指向x,y,z,方向延长几格也属于检测范围。

然后可以在这个命令方块外再挂一个命令方块。(注意,两个方块朝向要相同)

使用连锁,条件制约,保持开启。

再在这个命令方块中使用tp指令即可。如图所示:

北极风大饭堂
2020-02-13 · TA获得超过670个赞
知道小有建树答主
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最简单的做法:在那个坐标放上压力板下面链接脉冲命令方块即可。
无压力板的方法:下面的命令方块调成循环,输入tp @a[r=3] x y z即可。
存疑请追问,满意请采纳
追问
我那是一个柱子,这种方法我也想过了,所以不可行
追答
那只能第二种办法了,把r调整的大一点应该会刚好
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恩莫解说

2020-02-13 · TA获得超过3638个赞
知道小有建树答主
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展开坐标的话,在地图里面是没办法的,坐标一般都会在地图的侧面那块儿在设置里面打开手机射设置
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