类、结构或接口成员声明中的标记“=”无效?(C#)
我写啦个C#程序,大概是关于车的usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;namespacetest{classMAIN{s...
我写啦个C#程序,大概是关于车的
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace test{
class MAIN{
static void Main(string[] args){
A a=new A();
Console.WriteLine(a.Carname);
Console.WriteLine(a.Carprice);
uint p=uint.Parse(Console.ReadLine());
a.carrun(p);
Console.Read();
}
}
abstract class CAR{
protected string carname;
protected uint carprice;
public abstract void carrun(uint times);
}
class A:CAR{
carname="exam";//错误:类、结构或接口成员声明中的标记"="无效
carprice=1000;//错误:类、结构或接口成员声明中的标记“=”无效
public override void carrun(uint times)
{
Console.WriteLine("it runs "+times);
}
}
}
请问为什么错啦??
请问为什么一定要在构造函数里面修改protected变量呢?private呢?非常感谢。 展开
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace test{
class MAIN{
static void Main(string[] args){
A a=new A();
Console.WriteLine(a.Carname);
Console.WriteLine(a.Carprice);
uint p=uint.Parse(Console.ReadLine());
a.carrun(p);
Console.Read();
}
}
abstract class CAR{
protected string carname;
protected uint carprice;
public abstract void carrun(uint times);
}
class A:CAR{
carname="exam";//错误:类、结构或接口成员声明中的标记"="无效
carprice=1000;//错误:类、结构或接口成员声明中的标记“=”无效
public override void carrun(uint times)
{
Console.WriteLine("it runs "+times);
}
}
}
请问为什么错啦??
请问为什么一定要在构造函数里面修改protected变量呢?private呢?非常感谢。 展开
Storm代理
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using System;
using System.Collections.Generic;
namespace test
{
class MAIN
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
//Console.WriteLine(a.carname);因为carname与carprice访问级别为protected所以访问不了,可以在A的构造函数打印出来..
//Console.WriteLine(a.carprice);
uint p = uint.Parse(Console.ReadLine());
a.carrun(p);
Console.Read();
}
}
abstract class CAR
{
protected string carname ;
protected uint carprice;
public abstract void carrun(uint times);
}
class A : CAR
{
//想修改父类的protected级别的变量可以通过在子类构造函数里修改..
public A()
{
carname = "exam";
carprice = 1000;
Console.WriteLine("carname=" + carname + "\r\n"+"carprice=" + carprice+"\r\n");
}
public override void carrun(uint times)
{
Console.WriteLine("it runs " + times);
}
}
}
using System.Collections.Generic;
namespace test
{
class MAIN
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
//Console.WriteLine(a.carname);因为carname与carprice访问级别为protected所以访问不了,可以在A的构造函数打印出来..
//Console.WriteLine(a.carprice);
uint p = uint.Parse(Console.ReadLine());
a.carrun(p);
Console.Read();
}
}
abstract class CAR
{
protected string carname ;
protected uint carprice;
public abstract void carrun(uint times);
}
class A : CAR
{
//想修改父类的protected级别的变量可以通过在子类构造函数里修改..
public A()
{
carname = "exam";
carprice = 1000;
Console.WriteLine("carname=" + carname + "\r\n"+"carprice=" + carprice+"\r\n");
}
public override void carrun(uint times)
{
Console.WriteLine("it runs " + times);
}
}
}
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抽象类里面只能有属性和抽象方法,继承抽象类必须继承里面的抽象方法,
至于属性,可以这样理解,他就相当于一个常量,要想对其操作就要做相应的修改
至于属性,可以这样理解,他就相当于一个常量,要想对其操作就要做相应的修改
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