UI设计中如果图标大小不一致一般怎么处理?
2019-12-02 · 百度认证:河南云和数据信息技术官方账号
首先,这种方法制作出来的图标大小为48px*48px,需要其他尺寸的图标可以做完之后等比放缩即可,放缩过程中可能需要注意半像素(见下文)的问题。
Material Design把图标的形状类型分为三种:圆形、方形和矩形。其中圆形的半径为44px,方形的边长为38px,矩形为44px*32px。
怎么判定图标应该套用那种尺寸的?有一种方法是:将图标与上图的模板居中对齐,然后中心不动,放大图标使之图标依次碰到三种形状的边界,填充最满的那个形状的尺寸就是该图标需要规定的尺寸。如下图,依次将设置图标放大并使之接触到不同形状的边界,可以看到在圆形里,该图标最大,证明设置图标最匹配圆形,所以使用圆形的尺寸44px*44px。
下面正式定义尺寸部分:
1. 如果形状为方形,则图标大小为38px*38px,若只是近似的方形,则取较小的边为38px,等比放缩。
2. 如果形状为圆形,则取图标大小为44px*44px,若只是近似的圆形,取较大的边为44px,等比放缩。
3. 如果形状为矩形,先令短边为32px,等比放缩图标,若此时长边大于或者约等于44px,则取长边为44px,等比放缩;否则,令长边为y,取长边为(44+y)/2,再向上取整,然后进行等比放缩。
根据以上的规则制定出来的图标,大小就会比较统一。如下图,左边是调整前,右边是调整后。(不过也有人反馈说看不太出来o(╯□╰)o)
顺便把这次整理图标遇到的坑也记录一下:
1. 关于半像素的问题。
半像素的问题主要是在进行Android不同尺寸适配的时候,有时候开发会要求图标不能出现非整数的尺寸,不然可能图标就会糊掉。所以在设计Android端使用的图标时,注意一下这个问题。适当地对尺寸进行四舍五入一下即可。
2. 关于iconfont的问题。
现在大部分团队都会将图标转换为iconfont,这样可以缩小整个项目的大小。图标在转换为iconfont的时候,会忽略所有的线条(包括填充色块的边)。所以,如果图标中有线条,则需要利用高度为1px的矩形代替,色块的边长需要用色块叠加来替代。
3. 关于对齐的问题。
如果有仔细看,我这个方法指定的图标大小为48px*48px,但是里面有内容的部分,比如说圆形,就只会占据44px*44px,这时候我们当然会希望把图形放置在图标的中央。免不了就会使用对齐工具,咻咻两下,一个上下居中对齐,一个左右居中对齐,搞掂。但是,慢着,如果仔细发现一下,你会发现看上去并不是居中的。这是由于人的视觉错觉造成的,这时候就需要进行适当的调整,通过自己的视觉判断来进行对齐。
4. 关于颜色统一的问题。
一般而言,图标设定为同一个色值(比如#999999)就能统一颜色,但是也有遇到过某个图标会显得颜色比较浅,具体原因未知,这时候就需要进行特殊的处理,比如设定更加深的颜色,比如#333333,具体通过自己视觉调整即可。
2019-12-03 · 百度认证:河南新华电脑学院有限公司官方账号
2、在右键菜单中选择屏幕分辨率
3、在弹出的对话框中找到分辨率
4、点击下拉按钮
5、在下拉菜单中选择合适的分辨率,点确定。
6、如果桌面显示出来的大小不适合,在询问是否保存的时候选否。重复第4、5项。
7、如果桌面内容大小适合,点保存更改就行了。
如果以上方法不行,或分辨率设置里为灰色,则是显卡驱动问题,下载一个驱动精灵软件,点更新驱动,安装完成后,再根据修改分辨率的方法调整到合适的分辨率即可。
确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
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2、在右键菜单中选择屏幕分辨率
3、在弹出的对话框中找到分辨率
4、点击下拉按钮
5、在下拉菜单中选择合适的分辨率,点确定。
6、如果桌面显示出来的大小不适合,在询问是否保存的时候选否。重复第4、5项。
7、如果桌面内容大小适合,点保存更改就行了。