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1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。
2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
扩展资料:
游戏术语
1、庄家
每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
2、对家
游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
3、抓分方
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
参考资料来源:百度百科-打滚子
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【打滚子简介】
打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。
【打滚子游戏规则】
1.游戏人数和牌数
游戏人数:
4人。
游戏牌数:
三幅牌,共162张牌。
2.发牌
每个玩家发39张牌,留6张底牌。
3.决定庄家和亮主
第一局游戏决定庄家和亮主规则:
第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。
若第一局没人抢亮大王,则 4 家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。
普通情况亮主规则:
从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。
有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。
反的规则是:
2 个相同的反 1 个的, 3 个相同的反 2 个或 1 个的.
3 个小王或 3 个大王可以亮,也可以反。可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。
大王的叫牌权优于小王。
如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。
庄家轮换规则:
第一局亮主成功的人成为庄家;
以后的局:
抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家;
抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。
4.扣底牌
由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
若没人亮主,底牌不公开。
扣分牌和王牌的规则:
底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。
若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
干锅:
公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,称为干锅。
干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
底牌没有公开(无人亮主)的情况不产生干锅。
5.牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
6.牌型
主牌
主牌包括常主、级牌和主花色牌。
常主:大王,小王,2。
级牌:当前庄家的级别对应的点数是级牌,比如本局庄家是5级,则5是级牌。
主花色牌:根据本局亮主的结果决定主花色牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
牌型
单张
任意一张单牌。
棒子
两张点数相同、且花色相同的牌。
滚子
三张点数相同、且花色相同的牌。
7.牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:大王,小王,主花色级牌,其它花色级牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
8.出牌规则
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌或其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
若抓分方得零分或拿到 300 分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
底牌中扣了 3 大王,若抓分方拿够 120 分并成功抠底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
根据死棒和活棒的打法,玩家接牌时的规则如下:
活棒打法:
打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
打棒时可以不跟棒。
死棒打法:
打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒 + 单张, 3 张单牌。
扣底:
扣底的化底牌的分数翻倍。
9.升级
所有玩家出完牌以后,游戏结束。
抓分方升级的条件:本局得分大于或等于120分,且成功抠底。
庄家方升级的条件:抓分方的得分不足120分,且成功保底。
升级时,若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级,可累加。
10.进贡
在每局发牌亮主后,当局庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌。
庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。
进贡多少由抓分方的得分和上局所扣的王的个数决定( 1 个大王进贡 2 张牌; 1 个小王进贡 1 张牌)
具体规则如下:
抓分方得分 <80
抓分方进贡=每少得 10 分,多进一张牌+追加底王。
80≤抓分方得分≤115
抓分方进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。
120≤抓分方得分≤150
庄家进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。
抓分方得分>150
庄家进贡=抓分方每多得10分便多得一张牌+追加底王。
若进贡家拿到 3 个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。
若进贡家的对家拿到 3 个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。
11.积分计算
得分由升级和进贡两个分数累加而成:
升级:
庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。
庄家方保庄成功且升级,则每升一级加3分,抓分方相应的减分。
抓分方上台但没升级,抓分方各得 1 分,庄家方各减 1 分。
抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加 1 分外,还追加升级的得分。升一级加3分,庄家方相应的扣分。
进贡:
进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。
特殊情况下的计分规则:
抓分方得 “0” 分,抓分方各减 50 分,庄家方各加 50 分。
抓分方得 “300” 分,抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分。
抓分方从底牌中抠出 “3” 个大王,且得分拿够 “120” 分,则抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分
打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。
【打滚子游戏规则】
1.游戏人数和牌数
游戏人数:
4人。
游戏牌数:
三幅牌,共162张牌。
2.发牌
每个玩家发39张牌,留6张底牌。
3.决定庄家和亮主
第一局游戏决定庄家和亮主规则:
第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。
若第一局没人抢亮大王,则 4 家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。
普通情况亮主规则:
从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。
有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。
反的规则是:
2 个相同的反 1 个的, 3 个相同的反 2 个或 1 个的.
3 个小王或 3 个大王可以亮,也可以反。可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。
大王的叫牌权优于小王。
如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。
庄家轮换规则:
第一局亮主成功的人成为庄家;
以后的局:
抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家;
抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。
4.扣底牌
由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
若没人亮主,底牌不公开。
扣分牌和王牌的规则:
底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。
若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
干锅:
公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,称为干锅。
干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
底牌没有公开(无人亮主)的情况不产生干锅。
5.牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
6.牌型
主牌
主牌包括常主、级牌和主花色牌。
常主:大王,小王,2。
级牌:当前庄家的级别对应的点数是级牌,比如本局庄家是5级,则5是级牌。
主花色牌:根据本局亮主的结果决定主花色牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
牌型
单张
任意一张单牌。
棒子
两张点数相同、且花色相同的牌。
滚子
三张点数相同、且花色相同的牌。
7.牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:大王,小王,主花色级牌,其它花色级牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
8.出牌规则
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌或其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
若抓分方得零分或拿到 300 分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
底牌中扣了 3 大王,若抓分方拿够 120 分并成功抠底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
根据死棒和活棒的打法,玩家接牌时的规则如下:
活棒打法:
打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
打棒时可以不跟棒。
死棒打法:
打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒 + 单张, 3 张单牌。
扣底:
扣底的化底牌的分数翻倍。
9.升级
所有玩家出完牌以后,游戏结束。
抓分方升级的条件:本局得分大于或等于120分,且成功抠底。
庄家方升级的条件:抓分方的得分不足120分,且成功保底。
升级时,若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级,可累加。
10.进贡
在每局发牌亮主后,当局庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌。
庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。
进贡多少由抓分方的得分和上局所扣的王的个数决定( 1 个大王进贡 2 张牌; 1 个小王进贡 1 张牌)
具体规则如下:
抓分方得分 <80
抓分方进贡=每少得 10 分,多进一张牌+追加底王。
80≤抓分方得分≤115
抓分方进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。
120≤抓分方得分≤150
庄家进贡=追加底王。如果没扣底王就不用进贡。
抓分方得分>150
庄家进贡=抓分方每多得10分便多得一张牌+追加底王。
若进贡家拿到 3 个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。
若进贡家的对家拿到 3 个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。
11.积分计算
得分由升级和进贡两个分数累加而成:
升级:
庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。
庄家方保庄成功且升级,则每升一级加3分,抓分方相应的减分。
抓分方上台但没升级,抓分方各得 1 分,庄家方各减 1 分。
抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加 1 分外,还追加升级的得分。升一级加3分,庄家方相应的扣分。
进贡:
进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。
特殊情况下的计分规则:
抓分方得 “0” 分,抓分方各减 50 分,庄家方各加 50 分。
抓分方得 “300” 分,抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分。
抓分方从底牌中抠出 “3” 个大王,且得分拿够 “120” 分,则抓分方各加 50 分,庄家方各减 50 分
参考资料: QQ游戏
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2020-03-17
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前几天重温了经典记录片《点虫虫》,看微观世界的昆虫们“粉墨登场”——蜜蜂采花、蚂蚁搬家、甲虫大战、蝴蝶钻出蛹壳、蜘蛛吐丝缠裹猎物、蜗牛互相拥抱、孑孓变蚊虫飞出水面——那份喜悦与震撼交织的叹为观止。 在形形色色的昆虫中,最喜欢的要数身强体壮的独角仙了, 在日本,独角仙有着极高的人气,跟锹甲并列,称为“昆虫之王”。 独角仙为什么这样受欢迎?壮大威武的体型可能是主要原因。他能赶走马蜂,还能用头顶的大角把试图靠近的锹甲撞飞。但是,独角仙并非生性好斗。它展露出好斗的一面,有时是为了争夺树液,更多则是为了赢得配偶,繁殖后代,这也是它终其一生最重要的事。
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2019-05-07
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是道教文化的组成部份
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