你们喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?
关于腾讯网易谁是中国游戏一哥一直存在争议,作为游戏行业从业人士,银酱给大家来好好分析一下游戏厂商最常见的一些习惯。
一、首先想说明一下中国游戏公司的一些工作习惯。
虽然大的游戏公司在成立游戏项目(俗称立项)时会对产品的类型、题材、玩法有非常严格的审核和界定。但是在游戏设计的细节方面(比如:氪金力度、活动等等)游戏的项目经理和他的团队还是有非常大的权限决定需要怎么设计的,公司最后也是根据游戏的上线数据表现来决定某个游戏需要给与什么样的资源支持。
所谓网易游戏、腾讯游戏的说法,容易一棒子打死(不排除两个公司下面有一些特立独行的项目)。但是为了方便区分,下面的描述中还是会用网易游戏、腾讯游戏这样的称呼来描述这两个游戏公司。
二、其次我们来讨论一下差距在哪里:
①、氪金体验
这是为人诟病最多的一个差距,很多人都分析过,总结起来两句话:
腾讯:跪着向你要钱
网易:站着向你要钱还要命
(这里想多说两句的是:对网易游戏产生这样恶劣的印象个人觉得大部分原因要从《阴阳师》的SSR不保底和对他们对几个重大bug死不认错的恶心处理方式。《阴阳师》在给成为网易史上第一DAU游戏,给网易带来大量财富的同时,也把网易多年积攒的口碑败了大半。这个故事是不是像极了妻子往酒里加水多赚了钱,丈夫却说你把我最值钱的诚信卖掉了)
②、抄抄抄VS买买买
移动游戏时代之前,网易在端游时代凭借自己的自研的实力将自己的老板推上了中国首富的宝座。在丢失了整个页游时代后网易在2015年终于发力稳稳的站住了国内第二的宝座。
而腾讯背靠社交平台巨大的流量,端游、网页、移动三个游戏时代都未缺席,而且在文创领域内耕耘的越来越深。
端游时代:网易一直扛起的是国内自研游戏的大旗,衣食无忧自得其乐;腾讯内部强大的KPI制度逼迫着各个游戏产品经理最快最小成本的找到可以变现成功活下去的路子,模仿时下最新的最火的游戏当然成为了最明智的选择。
移动时代:移动时代以苹果为代表的榜单体系,让玩家获取APP的方式(同时也是游戏获取用户的方式)产生非常非常大的改变。同时也让各大资本家更容易的比较出来现在到底谁靠谱。作为美国上市公司腾讯、网易必须向全球的股民有个交代,否则用脚投票的各大投行分分钟教你做人。而多年的布局不同也让腾讯、网易采用了不同的方式解决这样的问题。腾讯:什么游戏火,我就买谁,入股谁,拿授权
网易:什么游戏火,我就抄谁,快速抄,优化抄
一路走来到移动时代,腾讯已经渐渐甩掉抄抄抄的帽子,举起了买买买的大旗。而捡起这个帽子的就是网易。
三、最后一起看看造成这样的差距的原因在哪里?
1、文创方面的布局
除了日常说的微信、QQ两大王牌流量宝库以外。腾讯在很早的时候就开始布局网络文创产业:漫画、电影、动漫、文学、电竞等等。游戏只是作为这些内容的变现的收口将这些IP的价值最大化。当年盛大的网络迪士尼的构想被腾讯一步步实现。
现在腾讯手握大量高价值的IP(特别是一些国内原创的IP)。这些IP本身就让游戏的成功多了一张护身符。此外和游戏相伴相生的游戏直播也是腾讯形成压倒性的优势,直播会慢慢变成越来越重要的流量获取的来源。
网易一直以来都很想建设一个有玩家量的渠道,可惜尝试了无数个项目后依然以失败告终。导致在用户量越来越贵的今天,网易不得不真金白银的到市场上去买用户。这倒逼网易的产品一定要是有不错的质量,有非常不错的有宣传点。才能大大降低获取用户的成本保证赚钱。这样的产品的要求本身就非常高,为了蹭热度,有流量,网易的产品经理们纷纷把目光投向哪些在steam上已经火了的游戏,之后的故事你都懂了。
2、资金
培养这么多的IP,拿这么多的授权,做这么多的投资当然需要非常雄厚的资金支持。腾讯总裁刘炽平的华尔街投行背景,让腾讯资本的镰刀更加锋利。在买买买的大旗下,人们游戏的代理,IP授权顺理成章,已经站在了师出有名的高点。
3、人才储备
多年的耕耘腾讯在研发、发行、代理三条线上的人才培养储备都非常充分。自研方面网易还有与之一战的实力,可是发行代理方面网易还是相差太远。对于人才只唯一生产资料的游戏领域,真是得人才者的天下。
以前,银酱还是挺喜欢网易游戏的,但如今看来,两家公司在游戏的战略布局上就不一样,若真要说个站队,银酱更加看好未来的腾讯游戏一点。
2024-05-28 广告