您好 我是之前向您提问3dsmax问题的网友,想请问您这种情况如何解决?

①之前有通过用【圆柱体】和【长方体】结合实现,就【图一】所示的那样,然后用【布尔】让他们完全和在一起,整体形状虽然实现了,但上面的细节也搞不了了。————————————... ①之前有通过用【圆柱体】和【长方体】结合实现,就【图一】所示的那样,然后用【布尔】让他们完全和在一起,整体形状虽然实现了,但上面的细节也搞不了了。—————————————————————————————————————②物体的细节如【图三】所示,一个【圆形+一个长方形】,然后是陷下去的,但我按照①操作完后,之后弄成在弄这个细节就只能弄那个【圆形】(【图二】所示),如果选中【圆形】和【长方形】的【边】然后做向内【挤出】的话就会变形。————————————————————————————————————注:【图四】和【图五】分别是此模型的【正视图】和【左视图】,【图六】是当时向您提问的问题。—————————————————————————————————————请问有什么办法能解决吗?解答必采纳,谢谢! 展开
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LIBUYI001
2020-06-08 · TA获得超过6926个赞
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细看了一下你的问题,我说说我的思路和具体的方法

思路就是使用二维样条线画出轮廓,然后为样条线添加挤出修改器,从而得到想要的模型。具体的方法如下:

在前视图中建一个半径五十的圆形,打开2.5维的顶点捕捉。步骤如下。捕捉打开为了下一步创建长方形准备。


同样在前视图总建一个矩形,参数如下。并使用移动工具配合捕捉让其和圆形对齐。

把矩形转换为可编辑样条线,右键找到附加命令,把圆形附加进来,这样场景中只有一个二维图形了,进入线段的子级别,把中间的直线和半圆的弧线删掉,然后回到顶点的子级别,全选顶点,焊接。

下面是焊接前的顶点数量

焊接后应该为五个顶点。

再按下1键,退出顶点的子级别从而回到样条线的父级别,在修改器列表中为其添加一个挤出修改器。参数如下,仅供参考。

若是觉得端面不合适的话,可以回到样条线里面的顶点子级别,通过移动顶点位置来调整端面的具体形状。

复制一个模型,在修改面板中把上面的挤出修改器删掉。

打开渲染组,把“在渲染中启用”和“在视口中启用”他们勾选上,并在下面选中矩形和调节矩形的长宽值(我这个参数仅供参考),最后把两模型中心对齐就好

细节问题其实也就是小的圆柱体穿插罢了。我说的都是相对要求简单的制作方法,难的我也不会,哈哈

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