弹弹堂伤害计算公式

求伤害计算公式(攻、防和伤害的关系)... 求伤害计算公式(攻、防和伤害的关系) 展开
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bdpk5467
2010-03-19 · TA获得超过5207个赞
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伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000

风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。

2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
yjqc2010000
2012-12-19 · TA获得超过243个赞
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您好,很高兴为您解答:
弹弹堂伤害计算公式:
武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000
风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了力度95或多一些。
2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了力度90或少一些。
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养夕晋罗
2019-12-02 · TA获得超过3.7万个赞
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弹弹堂》摸爬滚打数月后,经过数十次严谨的实验今天终于小有成就,总结出了—弹弹堂各武器伤害计算公式!!!特与大家分享,希望大家用我的理论来指导游戏实践,我可以肯定一定有很好的效果~!攻击加成:10点攻击=1伤害
  防御加成:25点防御=1护甲
  暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率
  暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害
  衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显
  穿甲道具:可以忽略对手的护甲
  知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论各种武器。我们都知道,点券武器里面,真*烈火攻击最高,真*司马砸缸攻防都不错,真*轰天防御最高,真*雷霆幸运最高。这四把武器属性如下:
  真*烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30
  真*司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40
  真*轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60
  真*雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250
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2010-03-22 · TA获得超过2668个赞
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这个不需要,对打击没作用,我22级
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steven1515
2010-03-20 · TA获得超过1618个赞
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风力计算:
1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。

2-屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
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