Win32编程原理
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所谓的Win32开发,就是在C语言的层面上,直接使用Win32
API开发Windows应用程序或者系统程序。虽说现在直接用Win32
API开发应用程序的人已经不多了,但是深入理解Windows系统程序设计原理,仍然是成为Windows开发高手的良好途径。所谓的Win32,其实是一个API规范,与UNIX系统编程接口标准POSIX是相对应的。下面是进行直接的WIN32
SDK方式编程的基本思路或者说是一个框架:
一个Windows程序分为程序代码和UI(User
Interface
用户接口)资源两大部份,两部份最后以RC编译程序整合为一个完整的EXE文件。所谓UI资源是指功能菜单、对话框、程序图标、光标形状等等东西。这些UI资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如
.ico
.bmp
.cur等等。程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc
)中描述它们。RC编译器(
RC.EXE
)读取RC
文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES
文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的
Windows可执行文件。
与控制台程序相同的是,一个Win32程序也必须有一个程序入口点,但是在这儿它不再叫main(),而叫做WinMain(),当WINDOWS的SHELL检测到用户欲执行一个EXE程序,就会调用加载器把程序进行加载,然后调用C
startup
code,后者再调用WinMain(),程序的执行就开始了,WinMain()函数的原型为:
int
CALLBACK
WinMain(
HINSTANCE
hInstance,HINSTANCE
hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int
nCmdShow);
下面程序必须进行必要的初始化工作-产生窗口,第一步是注册一个窗口类:用API函数:RegisterClass(),而这个函数需要一个已经定义好的系统结构:WNDCLASS,这个结构里面定义了窗口的种种属性,需要自己定义,但是许多属性都有默认值。然后调用CreateWindow()函数来产生具有上述定义属性的已注册窗口,但是需要注意的是它只是生成窗口,但并不显示之,所以还需要调用一个函数ShowWindow()将它显示在屏幕上,做完这些初始化工作以后,系统将进入消息循环:
while
(GetMessage(&msg,
NULL,
0,
0)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);}
当消息循环捕捉到消息以后将交由窗口函数WndProc()窗口函数进行相应的处理。这样,一个基于消息事件驱动的WIN32程序的雏形就建立了起来。
API开发Windows应用程序或者系统程序。虽说现在直接用Win32
API开发应用程序的人已经不多了,但是深入理解Windows系统程序设计原理,仍然是成为Windows开发高手的良好途径。所谓的Win32,其实是一个API规范,与UNIX系统编程接口标准POSIX是相对应的。下面是进行直接的WIN32
SDK方式编程的基本思路或者说是一个框架:
一个Windows程序分为程序代码和UI(User
Interface
用户接口)资源两大部份,两部份最后以RC编译程序整合为一个完整的EXE文件。所谓UI资源是指功能菜单、对话框、程序图标、光标形状等等东西。这些UI资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如
.ico
.bmp
.cur等等。程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc
)中描述它们。RC编译器(
RC.EXE
)读取RC
文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES
文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的
Windows可执行文件。
与控制台程序相同的是,一个Win32程序也必须有一个程序入口点,但是在这儿它不再叫main(),而叫做WinMain(),当WINDOWS的SHELL检测到用户欲执行一个EXE程序,就会调用加载器把程序进行加载,然后调用C
startup
code,后者再调用WinMain(),程序的执行就开始了,WinMain()函数的原型为:
int
CALLBACK
WinMain(
HINSTANCE
hInstance,HINSTANCE
hPrevInstance,LPSTR
lpCmdLine,int
nCmdShow);
下面程序必须进行必要的初始化工作-产生窗口,第一步是注册一个窗口类:用API函数:RegisterClass(),而这个函数需要一个已经定义好的系统结构:WNDCLASS,这个结构里面定义了窗口的种种属性,需要自己定义,但是许多属性都有默认值。然后调用CreateWindow()函数来产生具有上述定义属性的已注册窗口,但是需要注意的是它只是生成窗口,但并不显示之,所以还需要调用一个函数ShowWindow()将它显示在屏幕上,做完这些初始化工作以后,系统将进入消息循环:
while
(GetMessage(&msg,
NULL,
0,
0)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);}
当消息循环捕捉到消息以后将交由窗口函数WndProc()窗口函数进行相应的处理。这样,一个基于消息事件驱动的WIN32程序的雏形就建立了起来。
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