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以下内容是我在GA游戏教育学习过程中所了解并总结出的3d动画美术和3d美术在制作方面的不同,主要的不同在软件使用,渲染,建模,人物设定这几个方面较为突出:
1. 软件使用:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA。
2. 渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染。
3. 建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少。动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,因此,需要精模。
4. 人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同;
1. 软件使用:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA。
2. 渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染。
3. 建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少。动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,因此,需要精模。
4. 人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同;
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所谓的3D动画美术,是指美术绘画方面更加倾向于动作方面的,比如控制人的行走时间来表达主人翁的情绪等。
而3D美术史指3D制作人员从模型到贴图到完成整个模型,这需要制作人员更加精通美术基础,如素描,色彩,结构等!
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