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对于加法和减法,有符号和无符号的指令是通用的,所以只能通过源码或者是其他的标记来判断是有符号还是无符号
比如如果一个变量是这样定义的话:
a db -1
那如果有add或者sub引用了这个变量的话,那这个就有可能是有符号的运算了,由于有的人习惯将0FFH或其他的所有二进制位全都为1的数定义成-1,所以不能确定,但如果是其他的负数的话,那么这个数是有符号数的概率就大多了.如果是个值为正数的有符号数的话,那就只能通过上下文来判断了
最精确的方法还是看进行加减运算前后的指令,比如:
mov ax,a
mov bx,b
sub a,b
js XXXX
用到的是和有符号数对应的条件转移指令的话,那这个就肯定是有符号的运算了
当然这只是其中的一种方法,具体的判断方法还要看具体的代码,这个一般不会出现太大的歧义,因为如果算法确定了的话,那么这个算法使用的变量的类型一般也就确定了.所以只要你能读懂代码,那这个运算的类型你也肯定能看出来
对于乘法和除法就简单了,直接从指令就能看出来,无符号的乘除是MUL和DIV,有符号的是IMUL和IDIV
浮点数的话全都是有符号数,没有无符号的
比如如果一个变量是这样定义的话:
a db -1
那如果有add或者sub引用了这个变量的话,那这个就有可能是有符号的运算了,由于有的人习惯将0FFH或其他的所有二进制位全都为1的数定义成-1,所以不能确定,但如果是其他的负数的话,那么这个数是有符号数的概率就大多了.如果是个值为正数的有符号数的话,那就只能通过上下文来判断了
最精确的方法还是看进行加减运算前后的指令,比如:
mov ax,a
mov bx,b
sub a,b
js XXXX
用到的是和有符号数对应的条件转移指令的话,那这个就肯定是有符号的运算了
当然这只是其中的一种方法,具体的判断方法还要看具体的代码,这个一般不会出现太大的歧义,因为如果算法确定了的话,那么这个算法使用的变量的类型一般也就确定了.所以只要你能读懂代码,那这个运算的类型你也肯定能看出来
对于乘法和除法就简单了,直接从指令就能看出来,无符号的乘除是MUL和DIV,有符号的是IMUL和IDIV
浮点数的话全都是有符号数,没有无符号的
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