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推荐于2017-11-26
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目前一共4部,第4部还在不断更新。分别是第一部游戏王dm,主角武藤游戏(神和黑魔导卡组),女主角杏子(不战斗杂牌卡组);第二部游戏王GX,主角游城十代(英雄和新生人卡组),女主角天上院明日香(人工智能卡组);第三部游戏王5ds,主角不动游星(同调星辰龙卡组),女主角十六夜秋(植物同调卡组);第四部游戏王zexal主角九十九游马(No39希望皇重叠卡组),女主角小鸟(杂牌重叠卡组)
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说到《游戏王DM》,我们会想到七神器、三幻神、黑暗游戏、法老王。这是许多九零后甚至零零后童年的回忆。当年我们守着电视,在部分点播台上才能找到这部动画。虽然只能随缘观看,但我们依然乐在其中。
最强翻盘一星卡栗子球,黑魔导和青眼白龙的对决,还有被网友戏称为天坑龙、祭品兵和诈尸鸟的三幻神,都是童年时期难以忘怀的一段记忆。
栗子球永远滴神
《游戏王》漫画1996年在《周刊少年JUMP》上开始连载,这部作品曾是“撑起杂志销量的功臣之一”。2000年动画开始播放,在当时,坊间流传着有“四王”称霸,他们分别是《棋灵王》、《通灵王》、《海贼王》以及《游戏王》。
在漫画早期,《游戏王》其实还并没有真正的以怪兽决斗为主题进行创作,原作者高桥和希一开始本打算只做一个短篇故事,一共57话。这一部分也已经动画化,在日本朝日电视台播出,即“游戏王朝日版”。可以说是DM的前传。
之后,由于在前传中怪兽决斗这一部分有着较高的人气,编辑在和高桥和希长谈了一番后,决定以怪兽决斗为主要内容,续写游戏王的故事。
故事从童实野市一名叫武藤游戏的少年开始。他是一名怪兽决斗的爱好者,在某一天他拼好古埃及遗物“千年积木”后,灵魂与在积木中的法老王的灵魂融合,之后与各路敌人或路人战斗。
《游戏王DM》播出后,立刻火遍了大江南北。这部作品最重要的贡献,则是创造了绵延20余年经久不衰,风靡全球的游戏王集换式卡牌游戏。直到现在,一套正版卡组都可以卖出上千万的价钱。
(日本一男子为给女儿凑100万学费,卖掉了珍藏的四张青眼白龙)
由于早年电视台播放与盗版漫画的传播,辅以廉价的盗版卡牌在全国范围内铺货,《游戏王》这部作品在当年有着极广的传播范围,“游戏王卡”也成为了全国各地21世纪初还在中小学校园内的学生们共同的回忆。
在当时,学生们会省下买一袋零食的钱,去买一包“游戏王”卡牌。放学后,在操场上,公园里,都能看见玩着怪兽决斗的人。
它最早唤起了我们的中二之魂。在打牌时,没喊过“决斗”或者“我的回合,抽卡”,都不好意思说自己打过游戏王卡牌。虽然现在想起来是挺羞耻的。
故事性强,设定漏洞多
在《游戏王》中,怪兽决斗虽然是故事的主线,但是说到底还只是设定之一,高桥更关心的是故事的内容,因此,对DM系列的总体评价就是:故事满分,但是决斗设定漏洞百出。
高桥和希很聪明,他虽然以怪兽决斗作为主要内容,但他并没有因此被束缚。他更倾向于讲好一个故事。
在最开始,高桥和希便将怪兽决斗同古埃及文化联系了起来,这一下子便给整个故事增添了神秘感。七个千年神器、三幻神、守墓一族、大邪神佐克、失去记忆的法老王……每一个元素都极具吸引力,同时也是极佳的引发冲突矛盾的设计。当这些元素叠加到一起时,观众看的就不再只是单纯的卡牌游戏,而是一个有着丰富内涵的文化故事。这也给许多观众对古埃及多了一份联想。
DM的好处其实就在于,无论你觉得它神抽也好口胡也罢,你不用学打牌也同样可以看懂作品。卡牌是为了故事而存在,而不是故事为了卡牌而存在。
这个道理其实适用于所有的动画。当你看《花牌情缘》的时候,不一定要自己会玩花牌,甚至有很多观众看了两季动画都没完全搞清楚竞技歌留多的比赛规则,但他们还是可以看这部作品看得很开心。你看《灌篮高手》《足球小将》的时候,也不一定要自己会玩球或者懂篮球和足球的规则。作品可能为了剧情需要,为你解释一些规则,但那绝对是剧情需要。
(花牌情缘)
游戏王中卡牌种类繁多,观众很难记住每一张卡牌的效果,但一个好的故事能让观众永远记得有一个寻找千年神器的秘密以及自己失去记忆的法老王,这就是DM的精明之处。
所以我们就能看到,虽然故事很精彩,但其实剧情中的设定多少有些漏洞。就比如在决斗王国篇中,增加了一个场地卡的设定:如果是靠近海的地方,场地上“海”的比例就会增多,这时候如果有一只电气型怪兽攻击,由于海水的导电性,在海中的所有怪兽都会受到伤害;又或者是,在使用时间魔术师时,可以让对手的真红眼黑龙直接变成化石,但如果是自家的黑魔导,就会变成一个老贤者,攻击力大幅增加......
(可怜的真红眼黑龙)
由于这些设定观众并不买账,在决斗者王国篇结束后,让人感到迷惑的设定有所减少,但还是存在。
最强翻盘一星卡栗子球,黑魔导和青眼白龙的对决,还有被网友戏称为天坑龙、祭品兵和诈尸鸟的三幻神,都是童年时期难以忘怀的一段记忆。
栗子球永远滴神
《游戏王》漫画1996年在《周刊少年JUMP》上开始连载,这部作品曾是“撑起杂志销量的功臣之一”。2000年动画开始播放,在当时,坊间流传着有“四王”称霸,他们分别是《棋灵王》、《通灵王》、《海贼王》以及《游戏王》。
在漫画早期,《游戏王》其实还并没有真正的以怪兽决斗为主题进行创作,原作者高桥和希一开始本打算只做一个短篇故事,一共57话。这一部分也已经动画化,在日本朝日电视台播出,即“游戏王朝日版”。可以说是DM的前传。
之后,由于在前传中怪兽决斗这一部分有着较高的人气,编辑在和高桥和希长谈了一番后,决定以怪兽决斗为主要内容,续写游戏王的故事。
故事从童实野市一名叫武藤游戏的少年开始。他是一名怪兽决斗的爱好者,在某一天他拼好古埃及遗物“千年积木”后,灵魂与在积木中的法老王的灵魂融合,之后与各路敌人或路人战斗。
《游戏王DM》播出后,立刻火遍了大江南北。这部作品最重要的贡献,则是创造了绵延20余年经久不衰,风靡全球的游戏王集换式卡牌游戏。直到现在,一套正版卡组都可以卖出上千万的价钱。
(日本一男子为给女儿凑100万学费,卖掉了珍藏的四张青眼白龙)
由于早年电视台播放与盗版漫画的传播,辅以廉价的盗版卡牌在全国范围内铺货,《游戏王》这部作品在当年有着极广的传播范围,“游戏王卡”也成为了全国各地21世纪初还在中小学校园内的学生们共同的回忆。
在当时,学生们会省下买一袋零食的钱,去买一包“游戏王”卡牌。放学后,在操场上,公园里,都能看见玩着怪兽决斗的人。
它最早唤起了我们的中二之魂。在打牌时,没喊过“决斗”或者“我的回合,抽卡”,都不好意思说自己打过游戏王卡牌。虽然现在想起来是挺羞耻的。
故事性强,设定漏洞多
在《游戏王》中,怪兽决斗虽然是故事的主线,但是说到底还只是设定之一,高桥更关心的是故事的内容,因此,对DM系列的总体评价就是:故事满分,但是决斗设定漏洞百出。
高桥和希很聪明,他虽然以怪兽决斗作为主要内容,但他并没有因此被束缚。他更倾向于讲好一个故事。
在最开始,高桥和希便将怪兽决斗同古埃及文化联系了起来,这一下子便给整个故事增添了神秘感。七个千年神器、三幻神、守墓一族、大邪神佐克、失去记忆的法老王……每一个元素都极具吸引力,同时也是极佳的引发冲突矛盾的设计。当这些元素叠加到一起时,观众看的就不再只是单纯的卡牌游戏,而是一个有着丰富内涵的文化故事。这也给许多观众对古埃及多了一份联想。
DM的好处其实就在于,无论你觉得它神抽也好口胡也罢,你不用学打牌也同样可以看懂作品。卡牌是为了故事而存在,而不是故事为了卡牌而存在。
这个道理其实适用于所有的动画。当你看《花牌情缘》的时候,不一定要自己会玩花牌,甚至有很多观众看了两季动画都没完全搞清楚竞技歌留多的比赛规则,但他们还是可以看这部作品看得很开心。你看《灌篮高手》《足球小将》的时候,也不一定要自己会玩球或者懂篮球和足球的规则。作品可能为了剧情需要,为你解释一些规则,但那绝对是剧情需要。
(花牌情缘)
游戏王中卡牌种类繁多,观众很难记住每一张卡牌的效果,但一个好的故事能让观众永远记得有一个寻找千年神器的秘密以及自己失去记忆的法老王,这就是DM的精明之处。
所以我们就能看到,虽然故事很精彩,但其实剧情中的设定多少有些漏洞。就比如在决斗王国篇中,增加了一个场地卡的设定:如果是靠近海的地方,场地上“海”的比例就会增多,这时候如果有一只电气型怪兽攻击,由于海水的导电性,在海中的所有怪兽都会受到伤害;又或者是,在使用时间魔术师时,可以让对手的真红眼黑龙直接变成化石,但如果是自家的黑魔导,就会变成一个老贤者,攻击力大幅增加......
(可怜的真红眼黑龙)
由于这些设定观众并不买账,在决斗者王国篇结束后,让人感到迷惑的设定有所减少,但还是存在。
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2013-11-21
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