王者荣耀表现分和战力分
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王者荣耀表现分是玩家在本局表现中的评分,这直接导致获得战力分的高低。
历史荣耀战力最高的五名中单英雄之和计算,在这个全新的版本中增加了一套全新的分路战力评估和成长系统,用来量化召唤师在某个位置下的竞技实力。
为了能够综合反映召唤师某个位置下的英雄实力和英雄池深度,为分路战力设定的计算公式为:分路战力=该位置下历史最高战力前五的英雄,其历史最高战力之和,分路段位=分路战力/1000(即:每1000战力即可提升1级分路战力段位)。
常见会掉分的情况:
一般的情况下每个人打的位置都是比较固定的或者更厉害的玩家可能会玩两到三个位置,比如中路跟打野,这两个位置一旦玩得比较好,是很容易帮助队友在前期打开好的局面的。
因为上路的坦克通常不够灵活,而且上路的坦克也好,战士也罢,是经常需要推一塔的,如果没有将对方碾压,反而去帮别的路gank,很容易就会让一塔给丢掉,这个时候比赛就会陷入被动,从而导致没有加分反而掉分。
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王者荣耀手游中战力是评定玩家实力的一个数据标准,那么手游中的荣耀战力计算的公式是怎么样的呢?小编这里就给大家带来有关王者荣耀战力计算公式的详细介绍。
正确答案
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
扩展资料
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初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
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