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2014-03-07
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DOTA是暴雪唯一认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度和竞技性远非3C之流可比;其战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
①平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具、装备路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
②激烈的对抗性:
从6系列稳定的版本开始,英雄初始的攻击力都普遍提高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于其他任何专业比赛。
③团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友之间的相互信任与默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是稍有不慎,满盘皆输。常在魔兽solo比赛中欣赏高手1v1的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
④英雄设置:
多达90多个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的装备和英雄配合,却很难让玩家感到有任何不平衡,“某某英雄是垃圾”这种抱怨的话一般在DOTA里面只有新人或菜鸟才会说的出来,随着玩家对英雄和装备的理解不断加深,会越来越感觉到作者的独具匠心。
⑤道具设计:
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具、装备系统所深深吸引。 的确Dota中的道具系统层次与阶段分化分明,强行攒钱购买大件是几乎不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段不同道具的选择。
⑥地图优化:
在DOTA作者客观严谨、一丝不苟的制图理念下,经过几百个版本的更新,修改的各种bug数以万计,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,几乎没有任何内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来)*如此一个地图(3M+)读取时间几乎是同类地图的十分之一甚至更少!
①平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具、装备路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
②激烈的对抗性:
从6系列稳定的版本开始,英雄初始的攻击力都普遍提高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于其他任何专业比赛。
③团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友之间的相互信任与默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是稍有不慎,满盘皆输。常在魔兽solo比赛中欣赏高手1v1的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
④英雄设置:
多达90多个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的装备和英雄配合,却很难让玩家感到有任何不平衡,“某某英雄是垃圾”这种抱怨的话一般在DOTA里面只有新人或菜鸟才会说的出来,随着玩家对英雄和装备的理解不断加深,会越来越感觉到作者的独具匠心。
⑤道具设计:
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具、装备系统所深深吸引。 的确Dota中的道具系统层次与阶段分化分明,强行攒钱购买大件是几乎不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段不同道具的选择。
⑥地图优化:
在DOTA作者客观严谨、一丝不苟的制图理念下,经过几百个版本的更新,修改的各种bug数以万计,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,几乎没有任何内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来)*如此一个地图(3M+)读取时间几乎是同类地图的十分之一甚至更少!
2014-03-07
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